C 如何清空SDL事件队列?
在我的SDL 1.2程序中,我按下了一个功能键,需要检查是否按下了一个键。如果鼠标指针未在窗口前面移动,则当按下某个键时,程序将按预期停止。另一方面,如果鼠标指针移动到窗口前面,事件队列似乎已满,此后程序不会对按键做出响应。当事件队列中没有键盘事件时,是否有方法清空事件队列C 如何清空SDL事件队列?,c,sdl,sdl-1.2,C,Sdl,Sdl 1.2,在我的SDL 1.2程序中,我按下了一个功能键,需要检查是否按下了一个键。如果鼠标指针未在窗口前面移动,则当按下某个键时,程序将按预期停止。另一方面,如果鼠标指针移动到窗口前面,事件队列似乎已满,此后程序不会对按键做出响应。当事件队列中没有键盘事件时,是否有方法清空事件队列 #include <SDL/SDL.h> #include <stdio.h> static void Init(int *error) { SDL_Surface *display;
#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
static void Init(int *error)
{
SDL_Surface *display;
*error = SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
if (! *error) {
display = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8, 0);
if (display != NULL) {
*error = 0;
} else {
fprintf(stderr, "SDL_SetVideoMode: %s\n", SDL_GetError());
*error = 1;
}
} else {
fprintf(stderr, "SDL_Init: %s\n", SDL_GetError());
*error = 1;
}
}
static int KeyPressed(void)
{
SDL_Event event;
int count, result;
result = 0;
SDL_PumpEvents();
count = SDL_PeepEvents(&event, 1, SDL_PEEKEVENT, SDL_EVENTMASK(SDL_KEYDOWN));
switch (count) {
case -1:
fprintf(stderr, "SDL_PeepEvents: %s\n", SDL_GetError());
break;
case 0:
break;
case 1:
result = 1;
break;
}
return result;
}
int main(void)
{
int error;
Init(&error);
if (! error) {
do {
/*nothing*/
} while (! KeyPressed());
}
return error;
}
#包括
#包括
静态void Init(int*错误)
{
SDL_表面*显示器;
*错误=SDL_Init(SDL_Init_视频);
如果(!*错误){
显示=SDL_设置视频模式(640、480、8、0);
如果(显示!=NULL){
*误差=0;
}否则{
fprintf(stderr,“SDL_SetVideoMode:%s\n”,SDL_GetError());
*误差=1;
}
}否则{
fprintf(stderr,“SDL_Init:%s\n”,SDL_GetError());
*误差=1;
}
}
按下静态int键(无效)
{
SDL_事件;
整数计数,结果;
结果=0;
SDL_泵通风孔();
计数=SDL_PeepEvents(&event,1,SDL_PeepEvent,SDL_EVENTMASK(SDL_按键关闭));
开关(计数){
案例1:
fprintf(标准,“SDL_对等事件:%s\n”,SDL_GetError());
打破
案例0:
打破
案例1:
结果=1;
打破
}
返回结果;
}
内部主(空)
{
整数误差;
初始化(&错误);
如果(!错误){
做{
/*没什么*/
}而(!KeyPressed());
}
返回误差;
}
您应该使用轮询检查while循环中的事件,轮询将在处理事件时从队列中弹出事件。使用多个if/then
语句或swith
块来处理事件。我建议使用此方法,因为使用SDL\u PeepEvent
基本示例:
SDL_Event e;
while (SDL_PollEvent(&e))
{
if (e.type == SDL_QUIT)
{
// do something here
}
}
受赞马拉德评论的启发,以下解决方案似乎可行。当没有发现按键按下事件时,我们从队列中删除一个事件(通常是鼠标事件),为新事件腾出空间。为了使代码更加健壮,我还将标量事件替换为数组事件
您必须从事件队列的某个位置删除事件,您是否尝试过使用SDL_GETEVENT而不是SDL_PEEKEVENT?@nos OK,但我应该删除多少个事件?据我所知,没有办法获得事件队列的长度。您可以执行一个循环,首先执行SDL_事件,如果返回非零,则执行SDL_GETEVENT。如果它确实返回零,则表示已清空事件队列。尽管如此,目前还不清楚该代码是否只是实际应用程序的一部分——在实际应用程序中,控制流和检查关键事件通常会非常不同——并且通常按照此处所示进行处理@nos I原因是,由于我过滤了事件,所以不会使用SDL_GETEVENT删除鼠标事件。(在我正在编写的实际代码中,KeyPressed函数是API的一部分,不能更改。)感谢您的输入。然而,在我正在处理的实际代码中,KeyPressed函数是API的一部分,不能更改。否则我会听从你的建议。在这种情况下,你应该像在代码中一样用事件掩码检查事件队列,看看是否没有按键事件。如果没有,也要检查是否没有重要事件以同样的方式处理ie SDL_退出。然后使用
SDL\u PeepEvent
删除带有SDL\u GETEVENT的所有事件。看这里-
#define LEN(a) ((int) (sizeof (a) / sizeof (a)[0]))
static int KeyPressed(void)
{
SDL_Event events[1];
int count, result;
result = 0;
SDL_PumpEvents();
/*search the event queue for key down events*/
count = SDL_PeepEvents(events, LEN(events), SDL_PEEKEVENT, SDL_EVENTMASK(SDL_KEYDOWN));
switch (count) {
case -1:
fprintf(stderr, "SDL_PeepEvents: %s\n", SDL_GetError());
break;
case 0:
/*make room for new events by removing (non-key down) event from the queue*/
count = SDL_PeepEvents(events, LEN(events), SDL_GETEVENT, -1);
if ((count > 0) && (events[0].type == SDL_QUIT)) {
exit(EXIT_SUCCESS);
}
break;
case 1:
result = 1;
break;
}
return result;
}