C rand()未返回随机值
这是一个生成随机厄米矩阵的小代码 在每次调用rand()之前,我都调用了srand()。但输出仍然没有随机性 我使用c99的复杂数据类型特性创建了一个埃尔米特矩阵。我不确定我错在哪里:( 编辑在main()中调用srand实际上解决了这个问题。谢谢大家C rand()未返回随机值,c,linux,gcc,matrix,libc,C,Linux,Gcc,Matrix,Libc,这是一个生成随机厄米矩阵的小代码 在每次调用rand()之前,我都调用了srand()。但输出仍然没有随机性 我使用c99的复杂数据类型特性创建了一个埃尔米特矩阵。我不确定我错在哪里:( 编辑在main()中调用srand实际上解决了这个问题。谢谢大家 [aft@centos-c physics-numaric]$ ./a.out 31.000000 + 0.000000 *i 81.000000 + 75.000000 *i 81.000000 + 75.000000 *i
[aft@centos-c physics-numaric]$ ./a.out
31.000000 + 0.000000 *i 81.000000 + 75.000000 *i 81.000000 + 75.000000 *i 81.000000 + 75.000000 *i 81.000000 + 75.000000 *i
81.000000 + -75.000000 *i 53.000000 + 0.000000 *i 69.000000 + 57.000000 *i 69.000000 + 57.000000 *i 69.000000 + 57.000000 *i
69.000000 + 57.000000 *i 69.000000 + -57.000000 *i 27.000000 + 0.000000 *i 93.000000 + 11.000000 *i 93.000000 + 11.000000 *i
93.000000 + 11.000000 *i 69.000000 + -57.000000 *i 93.000000 + -11.000000 *i 58.000000 + 0.000000 *i 76.000000 + 78.000000 *i
76.000000 + 78.000000 *i 69.000000 + -57.000000 *i 93.000000 + -11.000000 *i 76.000000 + -78.000000 *i 67.000000 + 0.000000 *i
在每次调用
rand
之前,不要调用srand
。在程序启动时调用它一次
不要调用
srand
内部循环。只调用一次
srand(time(NULL));
for( ;i < MATSIZE; i++)
{
// ... calls to rand()
}
srand(时间(空));
对于(;i
否则,使用相同的种子为随机生成器设定种子(因为它足够快,可以获得相同的时间)
顺便说一句,很多时候我发现为程序/序列创建一个init函数是非常传统的,在这里我初始化了很多东西,包括随机生成(例如调用
srand()
)你不想用srand()作为随机数生成器的种子
每次!只需在程序开始时调用它一次。然后调用rand()
获取下一个随机数。不要这样做:
rand()%RAND_RANGE + 0*I;
,因为如果RAND_RANGE和RAND_MAX+1不相除,则会导致较低的值过采样。(几乎总是这样)
另外:在大多数情况下,基于时间(NULL)重新启动生成器将以完全相同的值重新启动,因为时间的粒度为1秒
最终:rand_max将至少有15位(32K)的随机数据。较旧的系统实际上可能只提供15位,周期为32K
更新:这是的一个代码段。urnd()函数尝试返回一个介于0和范围之间的无偏值。该测试可能可以更优雅地执行
typedef unsigned long long BigThing;
unsigned int urnd(unsigned int range)
{
static bool flag = FALSE;
if (flag == FALSE) {
#if defined(__mac_os) || defined(DOS)
srand(time(NULL));
#else
srand48(time(NULL));
#endif
}
flag = TRUE;
#if defined(__mac_os) || defined(DOS)
return rand()%range;
#else
if (range <= 1) return 0;
while(1) {
BigThing val, box;
#if WANT_RDTSC_RANDOM
val = rdtsc_rand();
#else
val = lrand48();
#endif
/* we need this to avoid oversampling of the lower values.
* Oversampling the lower values becomes more of a problem if (UNSIGNED_MAX/range) gets smaller
*/
box = val / range;
if ((1+box) *range < range) continue;
return val % range;
}
#endif
}
typedef无符号long-long-BigThing;
无符号整数urnd(无符号整数范围)
{
静态布尔标志=假;
如果(标志==FALSE){
#如果已定义(uu mac_os)| |已定义(DOS)
srand(时间(空));
#否则
srand48(时间(空));
#恩迪夫
}
flag=TRUE;
#如果已定义(uu mac_os)| |已定义(DOS)
返回rand()%范围;
#否则
if(range@aftnix:我认为有一个计时器,所以你只能在提问10分钟后接受答案。Charlesworth的人在这些stack exchange应用程序设计背后真的考虑了很多。cool dynamics:)我点击了“标志”这是一个偶然的答案。如何撤销它?那么你的建议是什么?我应该如何获取一个随机值,并正确地保持一个范围?想法是:如果你从范围的顶部获得一个样本,就在环绕发生之前:拒绝它并重新绘制。例如,如果RAND_MAX是10,而你的RAND_范围是4:拒绝值>=8,否则返回值%RAND_RANGE。(否则,{0,1}的值在输出中发生UC错误的几率大于{2,3})我将在回复中添加一个片段。
rand()%RAND_RANGE + 0*I;
typedef unsigned long long BigThing;
unsigned int urnd(unsigned int range)
{
static bool flag = FALSE;
if (flag == FALSE) {
#if defined(__mac_os) || defined(DOS)
srand(time(NULL));
#else
srand48(time(NULL));
#endif
}
flag = TRUE;
#if defined(__mac_os) || defined(DOS)
return rand()%range;
#else
if (range <= 1) return 0;
while(1) {
BigThing val, box;
#if WANT_RDTSC_RANDOM
val = rdtsc_rand();
#else
val = lrand48();
#endif
/* we need this to avoid oversampling of the lower values.
* Oversampling the lower values becomes more of a problem if (UNSIGNED_MAX/range) gets smaller
*/
box = val / range;
if ((1+box) *range < range) continue;
return val % range;
}
#endif
}