C 套接字聊天应用程序,即我想一次与多个客户端聊天?

C 套接字聊天应用程序,即我想一次与多个客户端聊天?,c,C,我正在开发socket聊天应用程序,也就是说,我想一次与多个客户端聊天。我已经写了下面的程序。服务器接受多个客户端,但我只能与最新的客户端聊天。我不能和以前的客户聊天,有人能解释一下原因吗 /* tcpserver.c */ #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdio

我正在开发socket聊天应用程序,也就是说,我想一次与多个客户端聊天。我已经写了下面的程序。服务器接受多个客户端,但我只能与最新的客户端聊天。我不能和以前的客户聊天,有人能解释一下原因吗

/* tcpserver.c */

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>

void *thread(int *);

int main()
{
        int sock, connected, true = 1,n=1; 
    pthread_t tid;
        struct sockaddr_in server_addr,client_addr;   
        int sin_size;

        if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
            perror("Socket");
            exit(1);
        }

        if (setsockopt(sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&true,sizeof(int)) == -1) {
            perror("Setsockopt");
            exit(1);
        }

        server_addr.sin_family = AF_INET;        
        server_addr.sin_port = htons(5000);    
        server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        bzero(&(server_addr.sin_zero),8);

        if (bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr))
                                                                       == -1) {
            perror("Unable to bind");
            exit(1);
        }

        if (listen(sock, 5) == -1) {
            perror("Listen");
            exit(1);
        }

    printf("\nTCPServer Waiting for client on port 5000");
        fflush(stdout);


        while(n<=5)
        { 

            sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

            connected = accept(sock, (struct sockaddr *)&client_addr,&sin_size);

            printf("\n I got a connection from (%s , %d)",
                   inet_ntoa(client_addr.sin_addr),ntohs(client_addr.sin_port));
        pthread_create(&tid,NULL,thread,&connected);
        n++;
    }

      close(sock);
      return 0;
}


void *thread(int *nfd)
{
        char send_data [1024] , recv_data[1024];      
        int bytes_recieved;   
        while (1)
            {
              printf("\n SEND (q or Q to quit) : ");
              gets(send_data);

              if (strcmp(send_data , "q") == 0 || strcmp(send_data , "Q") == 0)
              {
                send(*nfd, send_data,strlen(send_data), 0);
                close(nfd);
                break;
              }

              else
                 send(*nfd, send_data,strlen(send_data), 0); 

              bytes_recieved = recv(*nfd,recv_data,1024,0);

              recv_data[bytes_recieved] = '\0';

              if (strcmp(recv_data , "q") == 0 || strcmp(recv_data , "Q") == 0)
              {
                close(*nfd);
                break;
              }

              else
              printf("\n RECIEVED DATA = %s " , recv_data);
              fflush(stdout);
            }

}







/* tcpclient.c */

#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>


int main()

{

        int sock, bytes_recieved; 
        char send_data[1024],recv_data[1024];
        struct hostent *host;
        struct sockaddr_in server_addr; 

        host = gethostbyname("127.0.0.1");

        if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
            perror("Socket");
            exit(1);
        }

        server_addr.sin_family = AF_INET;    
        server_addr.sin_port = htons(5000);  
        server_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
        bzero(&(server_addr.sin_zero),8);

        if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server_addr,
                    sizeof(struct sockaddr)) == -1)
        {
            perror("Connect");
            exit(1);
        }

        while(1)
        {

          bytes_recieved=recv(sock,recv_data,1024,0);
          recv_data[bytes_recieved] = '\0';

          if (strcmp(recv_data , "q") == 0 || strcmp(recv_data , "Q") == 0)
          {
           close(sock);
           break;
          }

          else
           printf("\nRecieved data = %s " , recv_data);

           printf("\nSEND (q or Q to quit) : ");
           gets(send_data);

          if (strcmp(send_data , "q") != 0 && strcmp(send_data , "Q") != 0)
           send(sock,send_data,strlen(send_data), 0);

          else
          {
           send(sock,send_data,strlen(send_data), 0);  
           close(sock);
           break;
          }

        }  
return 0;
}
/*tcpserver.c*/
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
空*螺纹(整数*);
int main()
{
int sock,已连接,真=1,n=1;
pthread_t tid;
服务器地址、客户端地址中的结构sockaddr\u;
国际标准尺寸;
if((sock=socket(AF\u INET,sock\u STREAM,0))=-1){
佩罗(“插座”);
出口(1);
}
if(setsockopt(sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&true,sizeof(int))=-1){
perror(“Setsockopt”);
出口(1);
}
服务器地址sin家庭=AF网络;
服务器地址sin端口=htons(5000);
server\u addr.sin\u addr.s\u addr=INADDR\u ANY;
bzero(&(服务器地址sin_zero),8);
if(绑定(sock,(struct sockaddr*)和服务器地址,sizeof(struct sockaddr))
== -1) {
perror(“无法绑定”);
出口(1);
}
如果(听(短袜,5)=-1){
佩罗尔(“倾听”);
出口(1);
}
printf(“\nTCPServer正在端口5000上等待客户端”);
fflush(stdout);
而(新罕布什尔州地址);
bzero(&(服务器地址sin_zero),8);
如果(连接(sock,(结构sockaddr*)和服务器地址,
sizeof(结构sockaddr))=-1)
{
perror(“连接”);
出口(1);
}
而(1)
{
接收的字节数=recv(sock,recv_数据,1024,0);
接收数据[接收的字节数]='\0';
if(strcmp(recv_数据,“q”)==0 | | strcmp(recv_数据,“q”)==0)
{
关闭(袜子);
打破
}
其他的
printf(“\n接收数据=%s”,接收数据);
printf(“\n发送(q或q退出):”;
获取(发送_数据);
if(strcmp(发送数据,“q”)!=0和strcmp(发送数据,“q”)!=0)
send(sock,send_数据,strlen(send_数据),0);
其他的
{
send(sock,send_数据,strlen(send_数据),0);
关闭(袜子);
打破
}
}  
返回0;
}

这是个诡计问题,对吗

您将“connected”的地址传递给线程,而不是值。一旦新连接出现,该值就会被覆盖,最终两个线程会与同一个连接通信

顺便问一下,为什么要使用多线程?poll()是一个更好的解决方案。您应该能够轻松地构建一个服务器,该服务器使用一个线程处理多个客户端。这真的不难


另外,如果你想要一个真正的多人聊天应用程序,可以考虑多人聊天。这意味着每个套接字只需编写一次消息,而不是多次。我自己没有做过任何多播,所以不能告诉你更多。

这是一个技巧性的问题,对吗

您将“connected”的地址传递给线程,而不是值。一旦新连接出现,该值就会被覆盖,最终两个线程会与同一个连接通信

顺便问一下,为什么要使用多线程?poll()是一个更好的解决方案。您应该能够轻松地构建一个服务器,该服务器使用一个线程处理多个客户端。这真的不难


另外,如果你想要一个真正的多人聊天应用程序,可以考虑多人聊天。这意味着每个套接字只需编写一次消息,而不是多次。我自己没有做过任何多播,所以不能告诉你更多。

其他帖子将帮助你调试当前错误。如果您决定扩展项目而不是基本的服务器-客户机模型,则此建议有望为您节省时间和耐心

建议是:不要使用线程。Poll()需要大量资源。使用select()

当您确实需要使用线程时,应该使用线程。这是很久以前的一个例子,由于某种原因,当人们在调试基本线程行为时,我总是记得它


其他帖子将帮助您调试当前错误。如果您决定扩展项目而不是基本的服务器-客户机模型,则此建议有望为您节省时间和耐心

建议是:不要使用线程。Poll()需要大量资源。使用select()

当您确实需要使用线程时,应该使用线程。这是很久以前的一个例子,由于某种原因,当人们在调试基本线程行为时,我总是记得它

(不是真正的答案:)当您想要强制多处理器机器同时使用其不同的处理器时,您应该只使用多个线程。例如,当绘制一个复杂的数学图形时,您可以很好地将该图形分割为几个部分,以便每个处理器可以模拟计算它的不同部分。许多人可能不同意,但如果您需要多线程,因为您想取消阻止I/O,那么您就做错了

在这里,您想要多线程只是因为您想要取消阻止I/O。一种更简单的方法是将服务器分成子进程,这些子进程将消息简单地写入其指定的套接字。
一个更好的方法是阿拉斯泰尔提到的多重铸造。但多重铸造也可能做得很差

(不是真正的答案:)当您想要强制多处理器计算机同时使用其不同的处理器时,应该只使用多个线程。例如,当绘制一个复杂的数学图形时,您可以很好地将该图形分割为几个部分,以便每个处理器可以模拟计算它的不同部分。许多人可能不同意,但如果你不同意的话