C SDL_MapRGB正在崩溃,没有错误消息
当我在我的文件jeu.c上使用SDL_MapRGB时,我遇到了一个特定的问题。我试图制作一个视频游戏,因为我在学习c,我想通过使用一种结构来改进我的代码: main.cC SDL_MapRGB正在崩溃,没有错误消息,c,sdl,C,Sdl,当我在我的文件jeu.c上使用SDL_MapRGB时,我遇到了一个特定的问题。我试图制作一个视频游戏,因为我在学习c,我想通过使用一种结构来改进我的代码: main.c #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <SDL/SDL.h> #include <SDL_image.h> #include "constantes.h" #include "jeu.h" #include "editeur
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include "constantes.h"
#include "jeu.h"
#include "editeur.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
Partie *jeu = NULL;
jeu = (Partie *)malloc(sizeof(Partie));
if (jeu ==NULL){
fprintf(stderr,"Problème d'allocation de mémoire");
return 1;
}
SDL_Surface *ecran = NULL, *menu = NULL;
SDL_Rect positionMenu;
SDL_Event event;
int continuer = 1;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0)
{
fprintf(stderr,"probleme d'init video: %s\n", SDL_GetError ());
};
SDL_WM_SetIcon(IMG_Load("img/icone.png"), NULL); // L'icône doit être chargée avant SDL_SetVideoMode
ecran = SDL_SetVideoMode(LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
printf("Mode vidéo: dx%d\n", ecran->w, ecran->h, ecran->format->BitsPerPixel);
SDL_WM_SetCaption("pacman", NULL);
menu = IMG_Load("img/menu.png");
positionMenu.x = 0;
positionMenu.y = 0;
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
continuer = 0;
break;
case SDLK_RETURN: //
jouer (ecran);
break;
case SDLK_SPACE: // Demande à jouer
jouer (ecran);
break;
case SDLK_KP_ENTER: // Demande à jouer
jouer (ecran);
break;
case SDLK_KP1: // Demande à jouer
jouer (ecran);
break;
case SDLK_KP2: // Demande l'éditeur de niveaux
editeur(ecran);
break;
}
break;
}
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
SDL_BlitSurface(menu, NULL, ecran, &positionMenu);
SDL_Flip(ecran);
}
SDL_FreeSurface(menu);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include "constantes.h"
#include "jeu.h"
int jouer(Partie * jeu)
{
SDL_Surface * ecran;
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(jeu->ecran->format, 0, 0, 0));
程序在SDL_FILLRect之前崩溃了
我知道这很难读懂noob代码,但我整天都在这个问题上寻找解决方案。
感谢您阅读您似乎在调用一个指向
SDL_Surface
的未初始化指针上的SDL_FillRect()
——该指针为NULL
或无效,您的代码立即崩溃(幸运的情况)或恰好指向一个有效的内存位置(最终会损坏您的程序内存)
根据您以后打算如何使用它,可以为堆上的曲面分配一些内存
SDL_Surface *ecran = malloc(sizeof(SDL_Surface));
或者将整个内容放在堆栈上,并将其地址传递给SDL_FillRect(如果您不打算在jouer
函数之外使用它,可能是更好的选择)
SDL_Surface ecran;
SDL_FillRect(&ecran, ...)
您似乎正在对指向
SDL\u Surface
的未初始化指针调用SDL\u FillRect()
——该指针为NULL
或无效,并且您的代码立即崩溃(幸运的情况)或恰好指向有效的内存位置(最终会损坏程序内存)
根据您以后打算如何使用它,可以为堆上的曲面分配一些内存
SDL_Surface *ecran = malloc(sizeof(SDL_Surface));
或者将整个内容放在堆栈上,并将其地址传递给SDL_FillRect(如果您不打算在jouer
函数之外使用它,可能是更好的选择)
SDL_Surface ecran;
SDL_FillRect(&ecran, ...)