C语言中两种不同的指针语法,哪一种是正确的,哪一种是';这两者的区别是什么?
我理解指针的概念,我们在函数中使用指针来优化使用的空间。C语言中两种不同的指针语法,哪一种是正确的,哪一种是';这两者的区别是什么?,c,pointers,linked-list,double-pointer,C,Pointers,Linked List,Double Pointer,我理解指针的概念,我们在函数中使用指针来优化使用的空间。 我没有得到的是在函数中使用它们时的语法 例1: void fun(int * a)//that means we declared a pointer to an integer type a { *a+=1; } fun(&b);//calling the function for int b=10; 例2: void fun(int * a)//that means we declared a pointer to a
我没有得到的是在函数中使用它们时的语法 例1:
void fun(int * a)//that means we declared a pointer to an integer type a
{
*a+=1;
}
fun(&b);//calling the function for int b=10;
例2:
void fun(int * a)//that means we declared a pointer to an integer type a
{
a+=1;
}
fun(&b);//calling the function for int b=10;
问题:哪一个是对的,如果它们都是对的,那么两者之间的区别是什么
在AKX回答后编辑:
为什么我们在链表中这样做呢?如果我们想更改对象的值而不是指针的地址(在这种情况下是双指针),那么它不应该是**头而不是*头吗
根据OP的帖子逐字记录:
例1*a=+1代码>设置存储在指向+1
的指针所引用位置的值
示例2a=+1
使指针指向内存地址1(可能无效)
如果OP表示a+=1
:
示例1增加存储在指针引用位置的值(因为*
是解引用运算符)
示例2增加指针本身,使其指向不同的位置,并且增量是指针类型的大小(如果有数组,则很方便)。根据OP的帖子逐字记录:
例1*a=+1代码>设置存储在指向+1
的指针所引用位置的值
示例2a=+1
使指针指向内存地址1(可能无效)
如果OP表示a+=1
:
示例1增加存储在指针引用位置的值(因为*
是解引用运算符)
示例2增加指针本身,使其指向不同的位置,增量是指针类型的大小(如果有数组,则方便)。如果有int*p
,则*p
是指向的值,即int
<代码>*p+=1
增加int
。另一方面,p
本身就是int*
,指针p+=1
递增指针,使其指向所指向数组的下一个元素
这应该打印102035
:
#include <stdio.h>
void foo(int *p)
{
p += 1; /* increment the pointer */
*p += 5; /* add to the pointed-to int */
}
int main(void)
{
int a[3] = {10, 20, 30};
foo(&a[1]); /* address of / pointer to a[1] */
printf("%d %d %d\n", a[0], a[1], a[2]);
}
head
是指向struct节点的指针,因此*head
是指向struct节点的指针。这就是我们想要存储在链表中的内容,通常是指向下一段数据的指针**head
将是一个struct节点
,从该节点分配的元素本身将是一个数据段的副本。如果您有int*p
,则*p
是指向的值,即int
<代码>*p+=1
增加int
。另一方面,p
本身就是int*
,指针p+=1
递增指针,使其指向所指向数组的下一个元素
这应该打印102035
:
#include <stdio.h>
void foo(int *p)
{
p += 1; /* increment the pointer */
*p += 5; /* add to the pointed-to int */
}
int main(void)
{
int a[3] = {10, 20, 30};
foo(&a[1]); /* address of / pointer to a[1] */
printf("%d %d %d\n", a[0], a[1], a[2]);
}
head
是指向struct节点的指针,因此*head
是指向struct节点的指针。这就是我们想要存储在链表中的内容,通常是指向下一段数据的指针<代码>**head
将是一个结构节点
,元素本身,从该节点进行赋值将生成数据段的副本
我理解指针的概念,我们在函数中使用指针来优化我们使用的空间
这不是我们使用它们的原因(至少这不是主要原因,在现代系统中,int*
可能比int
占用更多空间)-我们使用它们是因为这是向参数写入新值的唯一方法
请记住,C按值传递所有函数参数-函数中形式参数的任何更改都不会反映在函数调用中的参数中。如果你的函数写为
void fun( int a )
{
a += 1;
}
并称为
fun( b );
b
中的值不会受到影响-a
是一个完全不同的对象,对它的任何更改都不会反映在b
中。然而,当我们写作时
void fun( int *a )
{
*a += 1;
}
fun( &b );
我们不是在更新a
的值,而是在更新a
指向的对象的值,在本例中是b
关于链表示例,它的编写方式不要求head
成为struct节点**
,因为它没有得到写入它的新指针值;你需要称之为
list = push( &list, new_value );
struct node *list = NULL; // list is initially empty
push( &list, 42 );
push( &list, 300 );
以便正确更新列表指针
如果要更新head
参数,只需将head
作为struct节点**
传递,如下所示:
void push( struct node **head, int data )
{
struct node *n = malloc( sizeof *n );
if ( n )
{
n->data = data;
n->next = *head; // n->next points to the old head of the list
*head = n; // n becomes the new head of the list
}
}
并称之为
list = push( &list, new_value );
struct node *list = NULL; // list is initially empty
push( &list, 42 );
push( &list, 300 );
等等
我理解指针的概念,我们在函数中使用指针来优化我们使用的空间
这不是我们使用它们的原因(至少这不是主要原因,在现代系统中,int*
可能比int
占用更多空间)-我们使用它们是因为这是向参数写入新值的唯一方法
请记住,C按值传递所有函数参数-函数中形式参数的任何更改都不会反映在函数调用中的参数中。如果你的函数写为
void fun( int a )
{
a += 1;
}
并称为
fun( b );
b
中的值不会受到影响-a
是一个完全不同的对象,对它的任何更改都不会反映在b
中。然而,当我们写作时
void fun( int *a )
{
*a += 1;
}
fun( &b );
我们不是在更新a
的值,而是在更新a
指向的对象的值,在本例中是b
关于链表示例,它的编写方式不要求head
成为struct节点**
,因为它没有得到写入它的新指针值;你需要