Camera 如何在物体周围移动摄像机以从四面八方观察物体?

Camera 如何在物体周围移动摄像机以从四面八方观察物体?,camera,cesium,Camera,Cesium,铯照相机如何在圆形路径中围绕物体移动 假设你想要类似直升机的东西。。。它可以通过在每一个时钟滴答声中“看”来完成 let heading=0//或以弧度为单位的任何起始角度 让旋转=-1//逆时针+1是顺时针方向 让中心=新铯。笛卡尔3。从度(经度,纬度); 让标高=100;//100米 让螺距=-0.7854//俯视45度 常数平滑度=600//它将在大约600帧内形成一个完整的圆圈 viewer.clock.onTick.addEventListener(()=>{ 航向+=旋转*Math

铯照相机如何在圆形路径中围绕物体移动

假设你想要类似直升机的东西。。。它可以通过在每一个时钟滴答声中“看”来完成

let heading=0//或以弧度为单位的任何起始角度
让旋转=-1//逆时针+1是顺时针方向
让中心=新铯。笛卡尔3。从度(经度,纬度);
让标高=100;//100米
让螺距=-0.7854//俯视45度
常数平滑度=600//它将在大约600帧内形成一个完整的圆圈
viewer.clock.onTick.addEventListener(()=>{
航向+=旋转*Math.PI/平滑度;
观察者。摄像机。注视(中心,新铯。头球俯仰范围(头球,俯仰,仰角));

});假设您想要类似于直升机圆圈的东西。。。它可以通过在每一个时钟滴答声中“看”来完成

let heading=0//或以弧度为单位的任何起始角度
让旋转=-1//逆时针+1是顺时针方向
让中心=新铯。笛卡尔3。从度(经度,纬度);
让标高=100;//100米
让螺距=-0.7854//俯视45度
常数平滑度=600//它将在大约600帧内形成一个完整的圆圈
viewer.clock.onTick.addEventListener(()=>{
航向+=旋转*Math.PI/平滑度;
观察者。摄像机。注视(中心,新铯。头球俯仰范围(头球,俯仰,仰角));
});