Clang 如何为苹果M1构建LLVM(叮当、叮当和#x2B;+;)?
我正在尝试构建LLVM编译器,以便在Apple M1上启用OpenMP。 我正在使用LLVM开发树(因为我最近看到一些OpenMP运行时进入了这一过程) 我使用以下脚本来调用cmake:Clang 如何为苹果M1构建LLVM(叮当、叮当和#x2B;+;)?,clang,llvm,macos-big-sur,apple-silicon,Clang,Llvm,Macos Big Sur,Apple Silicon,我正在尝试构建LLVM编译器,以便在Apple M1上启用OpenMP。 我正在使用LLVM开发树(因为我最近看到一些OpenMP运行时进入了这一过程) 我使用以下脚本来调用cmake: # Xcode, Ninja BUILD_SYSTEM=Ninja BUILD_TAG=Ninja cmake ../llvm \ -G$BUILD_SYSTEM -B ${BUILD_TAG}_build \ -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES='arm64' \
# Xcode, Ninja
BUILD_SYSTEM=Ninja
BUILD_TAG=Ninja
cmake ../llvm \
-G$BUILD_SYSTEM -B ${BUILD_TAG}_build \
-DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES='arm64' \
-DCMAKE_C_COMPILER=`which clang` \
-DCMAKE_CXX_COMPILER=`which clang++` \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DCMAKE_BUILD_WITH_INSTALL_RPATH=1 \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/software/clang-12.0.0/arm64 \
-DLLVM_ENABLE_WERROR=FALSE \
-DLLVM_TARGETS_TO_BUILD='AArch64' \
-DLLVM_ENABLE_PROJECTS='clang;openmp,polly' \
-DLLVM_DEFAULT_TARGET_TRIPLE='aarch64-apple-darwin20.1.0'
这里使用的编译器是
$ /usr/bin/clang --version
Apple clang version 12.0.0 (clang-1200.0.32.27)
Target: arm64-apple-darwin20.1.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin
然后,忍者可以成功地构建clang、clang++和OpenMp运行时并安装它们。(简单来说,针对Arms64的Arm64图像)
这一切看起来都很正常,只是当我试图用它们编译任何东西时,它们缺少获取系统头的include路径
$ ~/software/clang-12.0.0/arm64/bin/clang hello.c
hello.c:1:10: fatal error: 'stdio.h' file not found
#include <stdio.h>
^~~~~~~~~
1 error generated.
$~/software/clang-12.0.0/arm64/bin/clang hello.c
hello.c:1:10:致命错误:“未找到stdio.h”文件
#包括
^~~~~~~~~
生成1个错误。
那么在那之后,
谢谢您可以在构建时设置
-DDEFAULT\u SYSROOT=/path/to/MacOSX11.1.sdk
,或者在运行时导出SDKROOT=/path/to/MacOSX11.1.sdk
您需要使用
clang-arch-arm64-arch x86\u 64进行编译,以从clang中获得一个胖二进制文件。您也需要为Apple clang执行此操作。我能够使用-DDEFAULT\u SYSROOT=“$(xcrun--show sdk path)”进行编译-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/Users/foo/lokal/并安装到lokal/bin-lokal/lib路径中。完成后,您可以使用LD_-LIBRARY_路径=/Users/foo/lokal/lib,所有库都应该被找到,而不会与任何其他rpath相关。更新于2021年2月8日
现在支持基于M1的Arm机器,因此使用它比下面的答案更好。
如果您想自己完成此操作,下面的信息可能仍然有用,但使用brew
可能会简单得多
预酿答案
我还没有找到一个干净的解决方案,但如果它对其他人有帮助,我确实有一个可怕的黑客
完整的配方,然后使用此脚本进行配置,然后构建和安装
# Xcode, Ninja
BUILD_SYSTEM=Ninja
BUILD_TAG=ninja
INSTALLDIR=$HOME/software/clang-12.0.0/arm64
cmake ../llvm \
-G$BUILD_SYSTEM -B ${BUILD_TAG}_build \
-DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES='arm64' \
-DCMAKE_C_COMPILER=`which clang` \
-DCMAKE_CXX_COMPILER=`which clang++` \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$INSTALLDIR \
-DLLVM_LOCAL_RPATH=$INSTALLDIR/lib \
-DLLVM_ENABLE_WERROR=FALSE \
-DLLVM_TARGETS_TO_BUILD='AArch64' \
-DLLVM_DEFAULT_TARGET_TRIPLE='aarch64-apple-darwin20.1.0' \
-DDEFAULT_SYSROOT="$(xcrun --show-sdk-path)" \
-DLLVM_ENABLE_PROJECTS='clang;openmp;polly;clang-tools-extra;libcxx;libcxxabi' \
# -DLLVM_ENABLE_PROJECTS='clang;openmp;polly'
这使编译器能够找到正确的头,但如果使用OpenMP,则不会成功链接,因为它不会传递任何有用的-L路径或添加必要的rpath
为了克服这个问题,我创建了一个小shell脚本,它位于我的~/bin
,在我的$PATH
前面,添加了那些额外的链接器标志
#
# A truly awful hack, but it seems necessary.
# Install this with execute permissions as clang and clang++ in
# a directory early in your path, so that it is executed when clang or
# clang++ is needed.
#
# For brew...
INSTALLDIR=/usr/local/opt/llvm
# For a local build.
INSTALLDIR=${HOME}/software/clang-12.0.0/arm64/
# Find out the name of this file, and then invoke the same file in the
# compiler installation, adding the necessary linker directives
CMD=`echo $0 | sed "s/\/.*\///"`
${INSTALLDIR}/bin/${CMD} -L${INSTALLDIR}/lib -Wl,-rpath,${INSTALLDIR}/lib $*
我并不特别推荐这一点;显然应该有更好的方法让它工作,但现在就可以了,让我重新使用编译器而不是构建它!感谢您的回答。我已经尝试了-DDEFAULT\u SYSROOT=“$(xcrun--show sdk path)”我可以用新编译器编译代码,但编译后的代码不会链接到OpenMP运行时,因为新编译器不包含自己的库路径,而只包含系统路径。如果我通过显式使用-L强制执行,代码会链接,但不会运行,因为RPATH也没有设置。您可以在更改默认值,然后看看会发生什么。我真的不想更改LLVM代码,除非这是必需的,因为这似乎不需要(至少在构建单个体系结构编译器时)。此外,这与OpenMP无关;这只是第一个导致问题的库…因此,破解一个特例似乎是错误的答案。这应该可以用正确的神奇CMAKE标志解决:-)这组标志是我使用的,但(如我前面所说)它不会自动搜索非系统库路径(在CMAKE_INSTALL_前缀路径中)这样在链接时就找不到libomp.dylib之类的库(在Apple编译器中不存在)。此外,要求设置LD_LIBRARY_路径是一种不需要的黑客行为。这可能是一个愚蠢的问题,但在Linux和for M1上交叉编译现在不可能了吗?
#
# A truly awful hack, but it seems necessary.
# Install this with execute permissions as clang and clang++ in
# a directory early in your path, so that it is executed when clang or
# clang++ is needed.
#
# For brew...
INSTALLDIR=/usr/local/opt/llvm
# For a local build.
INSTALLDIR=${HOME}/software/clang-12.0.0/arm64/
# Find out the name of this file, and then invoke the same file in the
# compiler installation, adding the necessary linker directives
CMD=`echo $0 | sed "s/\/.*\///"`
${INSTALLDIR}/bin/${CMD} -L${INSTALLDIR}/lib -Wl,-rpath,${INSTALLDIR}/lib $*