Class 卢阿接球手和二传手
我正在使用Codea iPad应用程序学习Lua。代码用于类。我试图实现的是一种为变量get和set方法指定函数的方法。目前,可以像这样访问变量“x”:print(obj.x),并使用如下代码设置:obj.x=1。我想让变量调用我可以指定的get和set函数。我正在移植一些用ActionScript3编写的东西,需要模拟A3的get和set函数声明。让我知道这是否可行,或者他们的方法是否不同。如果添加或修改代码是一种解决方案,我可以覆盖Codea的Class.lua。谢谢。您可以通过重写类上的uu newindex和u index方法来创建自定义setter和getter 注意,您必须修改LuaSandbox.lua,它是Codea的一部分,以启用rawset和rawget方法(注释掉将它们设置为nil的行)编辑:最新版本的Codea不再是这种情况,Class 卢阿接球手和二传手,class,lua,setter,getter,codea,Class,Lua,Setter,Getter,Codea,我正在使用Codea iPad应用程序学习Lua。代码用于类。我试图实现的是一种为变量get和set方法指定函数的方法。目前,可以像这样访问变量“x”:print(obj.x),并使用如下代码设置:obj.x=1。我想让变量调用我可以指定的get和set函数。我正在移植一些用ActionScript3编写的东西,需要模拟A3的get和set函数声明。让我知道这是否可行,或者他们的方法是否不同。如果添加或修改代码是一种解决方案,我可以覆盖Codea的Class.lua。谢谢。您可以通过重写类上的u
rawset
和rawget
默认可用。
每当您试图在表上设置以前未设置的属性时,就会调用_newindex方法
每当您试图获取表中不存在的属性时,就会调用_index方法
因此,您可以通过在类中创建私有表并将成员变量存储在其中来插入getter和setter的自定义代码。当您尝试读写它们时,可以在_newindex和_index方法中执行自定义代码
MyClass = Class()
function MyClass:init()
-- We'll store members in an internal table
self.members = {}
end
function MyClass:__newindex( index, value )
if index == "testMember" then
self.members[index] = value
print( "Set member " .. index .. " to " .. value )
else
rawset( self, index, value )
end
end
function MyClass:__index( index )
if index == "testMember" then
print( "Getting " .. index )
return self.members[index]
else
return rawget( self, index )
end
end
测试它
function setup()
foo = MyClass()
foo.testMember = 5
foo.testMember = 2
print( foo.testMember )
end
你可以在这里找到更多关于元方法的信息:那只需要一个谷歌就可以了……我已经看过上面的链接好几次了。我也认为这是解决方案,但我不知道如何指定特定变量的get和set函数。