如何通过CMake使用glib编译资源
随着任何GTK项目的发展,GTK应用程序往往与gresources捆绑在一起,以分离代码和UI设计。这是非常有用的,因为UI/UX设计者不需要知道代码就可以。。。精心设计并最终为项目贡献他们的技能和努力 不仅设计师,程序员也受益匪浅!因为代码变得非常“逻辑或问题解决”,而不是在一个文件中同时维护UI和逻辑代码 然而,要编译我们的GResource,我们需要如何通过CMake使用glib编译资源,cmake,gtk,Cmake,Gtk,随着任何GTK项目的发展,GTK应用程序往往与gresources捆绑在一起,以分离代码和UI设计。这是非常有用的,因为UI/UX设计者不需要知道代码就可以。。。精心设计并最终为项目贡献他们的技能和努力 不仅设计师,程序员也受益匪浅!因为代码变得非常“逻辑或问题解决”,而不是在一个文件中同时维护UI和逻辑代码 然而,要编译我们的GResource,我们需要glibcompileresources实用工具。该命令通常如下所示: glib编译资源--生成源代码--目标= 但是我如何创建编译我们的g
glibcompileresources
实用工具。该命令通常如下所示:
glib编译资源--生成源代码--目标=
但是我如何创建编译我们的gresource文件并将其与目标项目链接的构建脚本呢?我仍然是一个学习CMake的新手,我已经知道了什么是目标,如何设置变量,如何链接目标,以及如何使用所需的GTK包进行链接。但是我不知道如何继续解决这个问题:(一个解决方案是使用
add\u custom\u command()
来编译你的gresources。但是首先,这里是你需要的CMake脚本的分解:
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(dummy)
# Step 1:
find_program(GLIB_COMPILE_RESOURCES NAMES glib-compile-resources REQUIRED)
set(GRESOURCE_C test.gresource.c)
set(GRESOURCE_XML test.gresource.xml)
# Step 2:
add_custom_command(
OUTPUT ${GRESOURCE_C}
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
COMMAND ${GLIB_COMPILE_RESOURCES}
ARGS
--target=${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${GRESOURCE_C}
${GRESOURCE_XML}
VERBATIM
MAIN_DEPENDENCY ${GRESOURCE_XML}
DEPENDS
for.glade
bar.glade
)
# Step 3:
add_custom_target(
dummy-resource
DEPENDS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${GRESOURCE_C}
)
# Step 4:
add_executable(${PROJECT_NAME} dummy.c ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${GRESOURCE_C})
set_source_files_properties(
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${GRESOURCE_C}
PROPERTIES GENERATED TRUE
)
# Step 5:
add_dependencies(${PROJECT_NAME} dummy-resource)
find_program()
添加自定义命令()
添加自定义目标()
set\u source\u files\u properties()
add\u dependencies()
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(dummy)
# Step 1:
find_program(GLIB_COMPILE_RESOURCES NAMES glib-compile-resources REQUIRED)
set(GRESOURCE_C test.gresource.c)
set(GRESOURCE_XML test.gresource.xml)
# Step 2:
add_custom_command(
OUTPUT ${GRESOURCE_C}
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
COMMAND ${GLIB_COMPILE_RESOURCES}
ARGS
--target=${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${GRESOURCE_C}
${GRESOURCE_XML}
VERBATIM
MAIN_DEPENDENCY ${GRESOURCE_XML}
DEPENDS
for.glade
bar.glade
)
# Step 3:
add_custom_target(
dummy-resource
DEPENDS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${GRESOURCE_C}
)
# Step 4:
add_executable(${PROJECT_NAME} dummy.c ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${GRESOURCE_C})
set_source_files_properties(
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${GRESOURCE_C}
PROPERTIES GENERATED TRUE
)
# Step 5:
add_dependencies(${PROJECT_NAME} dummy-resource)
简要说明
添加自定义命令()
-这是您生成的资源文件输出
-XML和glade文件所在的位置工作目录
-确保我们的逐字记录
接收到的命令
参数保持不变
-用于glib编译资源MAIN\u依赖关系
-您的glade文件。如果任何文件发生更改,则会触发您的目标构建:)取决于
-这是您的自定义目标名称虚拟资源
-自定义目标触发自定义命令所需的输出取决于
cmake
命令生成生成文件时,尚未生成资源文件。因此,CMake将遇到错误,因为它不知道资源文件在哪里或来自哪里。我们需要告诉CMake“不要失败,我们的资源文件将在稍后生成”
使用--生成依赖项
,而不是硬编码
现在您可能会注意到,我们正在重复我们的工作,即,当我们添加新的glade文件或删除现有文件(或任何其他资源,如图标、声音、css文件等)时,我们必须编辑XML和CMake脚本文件<代码>glib编译资源已经提供了依赖项生成,因此我们可以在CMake脚本中使用它,并使之智能化
诀窍是将.xml文件作为配置文件更改为.xml.in。因此,当配置文件发生更改时,可以使用--generate dependencies调用glib工具,获取新的依赖项输出值,并将其发送到add\u custom\u命令(…dependens)
。现在我们有了一个智能CMake:)
如果你想采用这种方法,那么下面的帖子将非常有用:
祝你好运:)回答得很好。做得好!假设我有多个资源文件(
file1.gresource.xml
,file2.gresource.xml
)-我该怎么做才能不必在我的CMake文件中重复两次add_custom_命令
?有可能吗?应该有可能。到目前为止还没有真正遇到这种需要。然而,我认为循环每个gresource文件,然后在循环中处理add\u custom\u命令
,应该可以做到这一点,但我不知道如何处理ouptut目标依赖关系。也许您可以在一个示例测试项目上尝试它,找出它,并创建一个新的StackOverflow post。可以帮助我和未来的读者;)