Cocoa touch 要使用哪个视图控件?
我打算写一个简单的iOS游戏,我很好奇该用哪个视图控件 应用程序将有四个视图。在第一个视图中,用户可以选择游戏的玩家数量。在第二个视图中,将有一个填充玩家姓名的选项。然后在第三个视图中随机选择玩家名称。第四种观点充满了疑问。当设备晃动时,将出现第三个视图,依此类推。 应用程序运行时,第一个和第二个视图将仅使用一次 在这种情况下,我可以使用:Cocoa touch 要使用哪个视图控件?,cocoa-touch,user-interface,Cocoa Touch,User Interface,我打算写一个简单的iOS游戏,我很好奇该用哪个视图控件 应用程序将有四个视图。在第一个视图中,用户可以选择游戏的玩家数量。在第二个视图中,将有一个填充玩家姓名的选项。然后在第三个视图中随机选择玩家名称。第四种观点充满了疑问。当设备晃动时,将出现第三个视图,依此类推。 应用程序运行时,第一个和第二个视图将仅使用一次 在这种情况下,我可以使用: UINavigationViewController 将UIViewController设置为rootViewController,然后从superview
如果我使用UINavigationViewController,将会有两个只使用过一次的视图(第一个和第二个,我相信它们会在应用程序运行时存储在内存中)我会坚持使用
UINavigationController
-它被广泛使用,而且再发明轮子也没有意义(特别是当这个轮子几乎在每个应用程序中都使用时)
按照您的描述,您尝试使用导航控制器以及在其导航堆栈上按下/弹出/设置视图控制器都无法完成任何操作