Cocos2d iphone 更改box2d“身体”重力比例
我设置了Box2d实体的重力比例特性。当身体到达一个特定的位置时,我想改变重力刻度。这能做到吗?如果是,如何实现。在我的例子中,我为这样的坠落物体设置了恒定速度Cocos2d iphone 更改box2d“身体”重力比例,cocos2d-iphone,box2d,box2d-iphone,Cocos2d Iphone,Box2d,Box2d Iphone,我设置了Box2d实体的重力比例特性。当身体到达一个特定的位置时,我想改变重力刻度。这能做到吗?如果是,如何实现。在我的例子中,我为这样的坠落物体设置了恒定速度 #define MIN_SPEED 2.0f -(void)update:(ccTime) dt { b2Vec2 vel = self.body->GetLinearVelocity(); if( ABS(vel.x) > MIN_SPEED ) { if(vel.x>0)
#define MIN_SPEED 2.0f
-(void)update:(ccTime) dt
{
b2Vec2 vel = self.body->GetLinearVelocity();
if( ABS(vel.x) > MIN_SPEED )
{
if(vel.x>0)
vel.x = MIN_SPEED;
else
vel.x = -(MIN_SPEED);
}
if( ABS(vel.y) > MIN_SPEED )
{
if(vel.y>0)
vel.y = MIN_SPEED;
else
vel.y = -(MIN_SPEED);
}
self.body->SetLinearVelocity(vel);
}
检查位置并使用SetGravityScale:
b2Vec2 pos = body->GetPosition();
if (pos.x > minPosX && pos.x < maxPosX
&& pos.y > minPosY && pos.y < maxPosY) {
body->SetGravityScale(theScalingFactor);
}