Cocos2d iphone cocos2d:如何克隆CCNode层次结构

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我尝试克隆一个CCNode层次结构,问题是我需要按类型重置和设置所有变量,我可以有一种更自动的方法吗

基本上我想做的是: -存储一个CCNode*(带有一些子节点,例如位置10-10处的图像和位置100-50处带有文本“Test”的标签); -然后克隆它,以获得一个具有相同默认值和child的新CCNode*

我需要复制它,因为在它们得到修改之后,就像一个模板的节点,在得到自定义值之前

如果您知道一种简单的复制方法,并且设置了所有层次结构(也使用了正确的类型),而不需要为每种类型使用大的If/else语句,这将对我有很大帮助^^


谢谢

此代码递归地克隆CCNode和所有子CCNode。您可以添加其他子类和其他属性进行复制。

+ (CCNode*) cloneCCNode:(CCNode*)source
{
    CCNode* clone = [CCNode node];
    for (CCNode* srcSubnode in source.children) {

        CCNode* subnode;

        if ([srcSubnode isKindOfClass:[CCSprite class]]) { //only CCSprites are copied, add other subclasses if you need to
            CCSprite* srcSprite = (CCSprite*)srcSubnode;
            subnode = [CCSprite spriteWithTexture:srcSprite.texture];
            ((CCSprite*)subnode).displayFrame = srcSprite.displayFrame;
        } else {
            subnode = [self cloneCCNode:srcSubnode];
        }

        subnode.rotation = srcSubnode.rotation;
        subnode.position = srcSubnode.position;
        subnode.anchorPoint = srcSubnode.anchorPoint;
        subnode.zOrder = srcSubnode.zOrder;
        [clone addChild:subnode];
    }
    return clone;
}