Cocos2d iphone SpriteBuilder/Cocos2d iPhone 3中的自定义ttf字体

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有人在SpriteBuilder/Cocos2d iPhone 3中使用自定义ttf字体吗

Ie:对于SpriteBuilder中的CCLabelTTF,我们可以选择添加到SP项目中的ttf文件。但是,发布后,不会显示字体。我们是否也需要在Info.plist等中添加字体?我试过了,但没能成功。我尝试了一些不同的路径尝试,但无法使其工作

现在我用旧的Cocos2d iPhone2方式来做;将字体添加到xcode项目,将文件名添加到Info.plist中的字体设置。。。然后根据CCLabelTTF手动更改它。我认为SpriteBuilder字体还不能工作,因为您只为CCLabelTTF指定了一个TTF文件-TTF文件可以包含许多不同的字体(或者据我所知)

在info.plist中的“应用程序提供的字体”下,添加一个新行,并插入包含扩展名的字体名称


嗯,我没必要对plist做任何事情;一切都奇迹般地发生了。唯一不允许的地方是当我想在代码中设置字体时…然后我必须传递一个长路径到字体。我确信这些字体对于非cocos UI元素是不可用的,但我没有这些