Cocos2d iphone 要在iphone 5上运行cocos2d iphone 1.0.1项目,我应该对其做哪些更改?

Cocos2d iphone 要在iphone 5上运行cocos2d iphone 1.0.1项目,我应该对其做哪些更改?,cocos2d-iphone,ios6,iphone-5,Cocos2d Iphone,Ios6,Iphone 5,我一直在开发一个cocos2d iPhone1.0.1游戏项目,并在iPhone4上进行了测试 我很快就会得到一部iPhone5。我刚刚将Xcode更新为4.5.2 我的项目至少能立即在iPhone5上运行吗?或者在我的项目中有一个重大的改变吗?如中所示,当我尝试运行它时,它会崩溃吗?它应该能够立即在iphone 5上运行,但它可能会被封死,因为我猜它还不支持更高的屏幕尺寸 如果你什么都不做,该应用程序将以原始分辨率在iPhone 5上运行。这意味着两侧将有空白(黑色)空间 添加名为Defaul

我一直在开发一个cocos2d iPhone1.0.1游戏项目,并在iPhone4上进行了测试

我很快就会得到一部iPhone5。我刚刚将Xcode更新为4.5.2


我的项目至少能立即在iPhone5上运行吗?或者在我的项目中有一个重大的改变吗?如中所示,当我尝试运行它时,它会崩溃吗?

它应该能够立即在iphone 5上运行,但它可能会被封死,因为我猜它还不支持更高的屏幕尺寸

如果你什么都不做,该应用程序将以原始分辨率在iPhone 5上运行。这意味着两侧将有空白(黑色)空间


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Default的图像后-586h@2x.png
如果尺寸为640x1136,则您的应用程序将使用iPhone 5屏幕的整个宽度。您必须调整布局以支持iPhone 5的屏幕大小。

啊,所以没有技术问题等?我想我听说在某个地方是一个与方向相关的东西…顺便说一句,我使用的是1.0.1,而不是1.1.0。我注意到1.1.0上写着“支持iPhone 5”。所以现在我有点迷路了。1.0.1可以吗?@Omega 1.0.1将按照这里的回答正常工作,无需进一步更改。方向问题与iOS 6有关,iOS 6处理旋转的方式不同。整个“iPhone5支持”都是胡说八道Xcode项目模板现在包括默认的-586h@2x.png档案,就这些。