Cocos2d iphone cocos2dx-在CCDirector::pushScene之后获取转换进度
我通过在cocos2d-x-2.1.4中扩展CCLayer来编写自己的CCLayer。我使用了Cocos2d iphone cocos2dx-在CCDirector::pushScene之后获取转换进度,cocos2d-iphone,cocos2d-x,Cocos2d Iphone,Cocos2d X,我通过在cocos2d-x-2.1.4中扩展CCLayer来编写自己的CCLayer。我使用了CCDirector::pushScene()方法来推送包含我的CCLayer的场景。。当我按下一个CCTransitionSlide***场景时,我的CCCustomLayer::visit()将连续收到调用。如何在该方法中获得转换进度?我需要知道制作自定义图层动画的进度 我对cocos2d-x是个新手,一点也不知道。我已经调查了在整个通话过程中发生变化的变量,但它们似乎与我所关注的不一致。。谢谢 一
CCDirector::pushScene()
方法来推送包含我的CCLayer的场景。。当我按下一个CCTransitionSlide***
场景时,我的CCCustomLayer::visit()
将连续收到调用。如何在该方法中获得转换进度?我需要知道制作自定义图层动画的进度
我对cocos2d-x是个新手,一点也不知道。我已经调查了在整个通话过程中发生变化的变量,但它们似乎与我所关注的不一致。。谢谢 一些代码可能有助于更好地理解您到底想要什么:)