Cocos2d iphone ccsprite上的BlendMode

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如何在一个CCSprite上设置一个混合模式,以使例如2个具有Multiply类型混合模式的CCSprite在坐标系中重叠时混合

我想有精灵覆盖和他们的颜色倍增作为碰撞


在cocos2d中,这是否可能,而不必在碰撞时重新渲染图像?

混合模式会更改精灵在背景下的渲染方式,除非首先将它们渲染到单独的渲染纹理,以便在透明背景下将它们混合在一起,否则不能将其限制为两个精灵相对放置。我在CoreGraphics中通过直接使用drawInRect和blendmode渲染图像来实现这一点。它起作用了,但对它们应用变换并不顺利。一个CCSprite不能有3个分层的图像,所有的图像都有单独的混合模式吗?然后我就可以对层本身应用ccaction了?