Cocos2d iphone 如何在Lua中启用Box2D debugDraw?

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我想在卢阿打开box2d debugDraw。正如我在Cpp中所知道的,我们需要重写CCLayer:draw()函数。但在Lua,我无法完成覆盖工作。你们有没有想过?< /P> < P>我实现了一个C++中派生的类,它覆盖了绘图方法,然后与Lua绑定。
无论何时将其添加到中,它都会工作

> P>我实现了C++中CCNode的一个类,它覆盖了绘图方法,然后与Lua绑定。
无论何时将其添加到中,它都会工作

您使用的是哪种Box2D绑定?嗨,Tiago,我使用的是Tolua++。事实上,我已经找到了一个方法来完成它。我实现了一个C++类,它覆盖了绘图方法,然后将它添加到图层中,它使用了。你使用的是哪一个BX2D绑定?嗨,蒂亚戈,我使用TROUA++。事实上,我已经找到了一个方法来完成它。我实现了C++中的一个类,它覆盖了绘图方法,然后将它添加到图层中,它起作用。