Cocos2d iphone 如何为基于cocos2d-box2d的项目添加设备?

Cocos2d iphone 如何为基于cocos2d-box2d的项目添加设备?,cocos2d-iphone,box2d,Cocos2d Iphone,Box2d,我创建了一个基于cocos2d-box2d的项目,当我想在设备上调试它,但它无法获取设备时,我应该怎么做?请看下面的图片:http://i.stack.imgur.com/x9g2a.png 但是如果我仅仅基于cocos2d创建一个项目,该设备可以显示在列表中,那么我应该怎么做呢?非常感谢。这个问题很模糊。。。你从来没有说过要为什么设备制作应用程序,所以我假设你想要一个Iphone应用程序。选择 我不能回答你的第二个问题,因为我不太确定你在问什么。谢谢你的回答,我用iPod touch调试这个项

我创建了一个基于cocos2d-box2d的项目,当我想在设备上调试它,但它无法获取设备时,我应该怎么做?请看下面的图片:http://i.stack.imgur.com/x9g2a.png


但是如果我仅仅基于cocos2d创建一个项目,该设备可以显示在列表中,那么我应该怎么做呢?非常感谢。

这个问题很模糊。。。你从来没有说过要为什么设备制作应用程序,所以我假设你想要一个Iphone应用程序。选择


我不能回答你的第二个问题,因为我不太确定你在问什么。

谢谢你的回答,我用iPod touch调试这个项目,我想在iPod touch上调试,我不想在模拟器上调试,顺便说一句,这个项目是一个通用项目,谢谢你需要为开发设置设备。在Xcode中,选择窗口->管理器,然后从中选择设备。然后可以为连接的设备启用开发。之后它应该会显示出来,而不是普通的iOS设备。@LearnCos2D谢谢你的回复,我已经这样做了,但它仍然无法显示。谢谢你的iPod touch也运行iOS 5,对吗?如果没有,您将不得不将项目的“生成设置”下的部署目标更改为安装在iPod touch上的iOS版本。@LearnCos2D谢谢您的回复,我的iPod touch运行的是iOS 4.3,我已经将project的部署目标更改为4.3,但仍然没有显示,所以很遗憾。。。