Cocos2d iphone 从Cocos2D 0.99.5升级到2.1导致3个错误

Cocos2d iphone 从Cocos2D 0.99.5升级到2.1导致3个错误,cocos2d-iphone,upgrade,Cocos2d Iphone,Upgrade,我试图在我现有的项目中升级Cocos2D,结果导致了没人知道如何解决的问题,所以我决定从新项目开始,然后将我的文件迁移过来。我不确定这是什么时候发生的,但现在我有3个错误: 1。)词法或预处理器问题 找不到“XCTest/XCTest.h”文件 2。)ld:未找到文件:/Users/Admin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/test_cococos2d_proj-atnaeyebjlopnbcqjaoeyldh/Build/Intermediates/t

我试图在我现有的项目中升级Cocos2D,结果导致了没人知道如何解决的问题,所以我决定从新项目开始,然后将我的文件迁移过来。我不确定这是什么时候发生的,但现在我有3个错误:

1。)词法或预处理器问题 找不到“XCTest/XCTest.h”文件

2。)ld:未找到文件:/Users/Admin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/test_cococos2d_proj-atnaeyebjlopnbcqjaoeyldh/Build/Intermediates/test cococos2d proj.Build/Debug-iphonesimulator/test cocococos2d proj.Build/Objects normal/i386/cococos2d_libraryTests.o 叮当声:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)


3。)错误:无法打开可执行文件“/Users/Admin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/test\u cocos2d\u proj-atnaeyebjlopnbcqjaoeyldh/Build/Products/Debug iphonesimulator/test cocos2d proj”

3是2的结果,2可能是1造成的。我想1意味着搜索xcTest.h的任何用法,并考虑这个头是否需要导入,或者导入报头的文件是否真的需要编译。我有,但是当我清除它时,我得到了19个错误。大量Macho-O链接器错误,如从ccGLStateCache.O中的ccGLInvalidateStateCache引用的“hmGLFreeAll”,等等。我将Kazmath文件夹重新添加为TAN文件夹,而不是蓝色,以及src文件夹。我最初将它添加为一个蓝色文件夹,以消除另一个错误。它终于可以编译了,但是有很多Mac-O链接器警告,我必须弄清楚。回到精灵位置的原始问题,以及精灵/平铺偏移时的碰撞。