Cocos2d iphone 角色移动时向CCParallaxNode添加精灵?

Cocos2d iphone 角色移动时向CCParallaxNode添加精灵?,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,使用cocos2d中的[CCParallaxNode]类,我知道如何将精灵添加到视差中。但我是在角色开始移动之前添加它们的,偏移量设置为0: [parallaxBack addChild:ground1 z:1 parallaxRatio:CloseElementsSpeed positionOffset:L4]; [parallaxBack addChild:ground2 z:1 parallaxRatio:CloseElementsSpeed positionOffset:L5]; 现

使用
cocos2d
中的
[CCParallaxNode]
类,我知道如何将精灵添加到视差中。但我是在角色开始移动之前添加它们的,偏移量设置为
0

[parallaxBack addChild:ground1 z:1 parallaxRatio:CloseElementsSpeed positionOffset:L4];
 [parallaxBack addChild:ground2 z:1 parallaxRatio:CloseElementsSpeed positionOffset:L5];
现在,我尝试在角色已经开始移动之后添加一个新的精灵。我可能没有将角色添加到正确的位置。 如何添加一个偏移到视差当前位置的新精灵?(我试着减去它当前的位置——它不起作用。)

//new sprite after a while - I can't see the character.
[parallaxBack addChild:man z:1 parallaxRatio:CloseElementsSpeed positionOffset:L4];