Cocos2d iphone 将旋转的长方体附着到精灵

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在一个用Cocos2D和Box2D编程的游戏中,我有一个山丘形状的精灵,我试图在它身上附加一个物体,这样它就可以对物理做出反应。我的想法是使用旋转的矩形形状,使其与坡度对齐,但我需要能够移动精灵,使身体保持适当的对齐。我可以让身体和精灵在圆的情况下一起工作,但我不知道如何让它在旋转矩形的情况下工作。有人能解释一下代码吗?

是的,我同意用户1634707。CocosBuilder将是一个潜在的选择。

使用物理编辑器为不规则形状创建夹具。