Cocos2d iphone 奇异的人工制品出现在雪碧上
我有一个CCLayer类导入到游戏层 奇怪的是,自从我检查并重新导出所有文件后,所有精灵都有“人工制品”,似乎不知从何处出现 是某种环境或其他因素导致了这种情况的发生 这方面我是新手 但到目前为止,我已经检查过: 设置为像素格式\u RGBA8888 PVRImagesHavePremultipliedAlpha:是 png从人工制品中清晰可见(28位透明) 纹理是用纹理打包器制作的,带有“预乘” 背景是一层 这矿井是一个露天矿 两者都作为“addChild”添加到游戏层(cclayer)Cocos2d iphone 奇异的人工制品出现在雪碧上,cocos2d-iphone,artifacts,texturepacker,Cocos2d Iphone,Artifacts,Texturepacker,我有一个CCLayer类导入到游戏层 奇怪的是,自从我检查并重新导出所有文件后,所有精灵都有“人工制品”,似乎不知从何处出现 是某种环境或其他因素导致了这种情况的发生 这方面我是新手 但到目前为止,我已经检查过: 设置为像素格式\u RGBA8888 PVRImagesHavePremultipliedAlpha:是 png从人工制品中清晰可见(28位透明) 纹理是用纹理打包器制作的,带有“预乘” 背景是一层 这矿井是一个露天矿 两者都作为“addChild”添加到游戏层(cclayer) 是的
是的,这是纹理打包机中的设置 在设置中进行一些更改后,它们现在似乎可以正常加载。 没有人工制品 使用前置多重 修剪而不是修剪 再加一点内部填充物
希望它能帮助其他人(因为它让我有点疯狂)hmmm有趣的是,我发现问题可能在于纹理打包器中的导出设置,因为如果我只导入一个sprite png,透明度工作,我的纹理打包器已经3年了-所以可能在设置上有一些变化。。。我要做个实验看看。。。
backgroundManager = [[BackGround alloc] init];
[self addChild:backgroundManager z:0];
myShip = [[Ship alloc]init];
[self addChild:myShip z:5];