Cocos2d iphone M_PI*2(在Cocos2d中)等于1秒吗?怎么用?

Cocos2d iphone M_PI*2(在Cocos2d中)等于1秒吗?怎么用?,cocos2d-iphone,accelerometer,Cocos2d Iphone,Accelerometer,是什么告诉我们这是在“秒”中?(M_PI*2是否等于1秒?如何?) 感谢M_PI是系统对π(3.14159…)值的定义。因此,电机速度是以每秒为单位的角度(旋转)值 上述初始答案仅基于示例代码中的变量名。在进行一些网络搜索时,我看到这段代码是Learning Cocos2D一书中示例的一部分。在使用加速计移动购物车一节中,书中说: 由于您为大车车轮设置了旋转关节,因此旋转车轮很容易。旋转关节有一个内置的“电机”,用于定义车轮以弧度/秒为单位旋转的速度 将电机视为根据电机转速转动车轮的自动机构

是什么告诉我们这是在“秒”中?(M_PI*2是否等于1秒?如何?)


感谢

M_PI
是系统对π(3.14159…)值的定义。因此,
电机速度
是以每秒为单位的角度(旋转)值


上述初始答案仅基于示例代码中的变量名。在进行一些网络搜索时,我看到这段代码是Learning Cocos2D一书中示例的一部分。在使用加速计移动购物车一节中,书中说:

由于您为大车车轮设置了旋转关节,因此旋转车轮很容易。旋转关节有一个内置的“电机”,用于定义车轮以弧度/秒为单位旋转的速度

将电机视为根据电机转速转动车轮的自动机构。电机速度以弧度/秒为单位


谢谢,布莱恩,我真的不明白。什么定义这是每秒?比如说,游戏中旧画面和新画面之间的时间不能是每“dt”吗?
float32 maxRevsPerSecond = 7.0;
float32 accelerationFraction = acceleration.y*6;
float32 motorSpeed = (M_PI*2) * maxRevsPerSecond * accelerationFraction;