Cocos2d iphone 导致游戏结束的坚实障碍
我不熟悉cocos2d环境。我最近购买了line game初学者工具包,我的第一个游戏即将完成,对此我感到非常兴奋 我还有一个障碍要克服,我希望你们能帮助我 我的游戏背景中有一面墙,我想让玩家避开它 现在,如果我的角色彼此相撞,游戏就结束了,但是如果角色撞到墙上,我希望使用相同的规则 如有任何建议,将不胜感激 谢谢Cocos2d iphone 导致游戏结束的坚实障碍,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,我不熟悉cocos2d环境。我最近购买了line game初学者工具包,我的第一个游戏即将完成,对此我感到非常兴奋 我还有一个障碍要克服,我希望你们能帮助我 我的游戏背景中有一面墙,我想让玩家避开它 现在,如果我的角色彼此相撞,游戏就结束了,但是如果角色撞到墙上,我希望使用相同的规则 如有任何建议,将不胜感激 谢谢 保罗。你的墙是精灵吗?如果是,那么您可以像这样进行简单的碰撞检测- --CCSprite*wall=[CCSprite spritewithpriteframename:@“wall
保罗。你的墙是精灵吗?如果是,那么您可以像这样进行简单的碰撞检测- --CCSprite*wall=[CCSprite spritewithpriteframename:@“wall.png”]; --CCSprite*player=[CCSprite SpriteWithPriteFrameName:@“player.png”] 如果(CGRectIntersectsRect(wall.boundingBox,player.boundingBox)){
//运动员撞到了墙上 } (我希望你已经有了一个墙和玩家实体-只需在上面的代码中使用它们来代替墙和玩家