Cocos2d iphone 想打造水果忍者式的切片效果吗

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我试图使用一个代码,绘制水果忍者风格的刷卡效果使用代码在

编译时,我在第#include

(CCBlade.h:14:0 CCBlade.h:14:15:错误:列表:没有这样的文件或目录)

当与.m文件集成时,它可以正常工作,但错误在于尝试将其与.mm一起使用时


有什么解决方案吗?

您是否正确调整了编译器的生成设置?为了编译C++源代码,需要在编译选项中正确地修改编译器。

< P>你是否正确地调整编译器的构建设置?为了编译C++源代码,需要在编译选项中正确地修改编译器。

< p>在尝试构建项目时,我得到了错误的“内联函数声明但从未定义”。这是由于CCBlade类中的内联C函数造成的

解决方法很简单,重命名所有使用.mm文件扩展名(Objective-C++文件)的CCBlade的类。这修复了错误。

在尝试构建项目时,我得到了“声明但从未定义的内联函数”错误。这是由于CCBlade类中的内联C函数造成的


解决方法很简单,重命名所有使用.mm文件扩展名(Objective-C++文件)的CCBlade的类。这将修复错误。

如果使用的是Xcode 4.2,请执行以下操作:

1.单击CCBlade.m文件。 2.查看右侧面板(第一个面板是所有项目文件,中间面板是代码,最后一个面板是属性)。 3.在标识和类型上,为文件类型选择“目标C++类型”。 4.对于TouchTrailLayer.m,反之亦然。 希望有帮助


如果使用的是Xcode 4.2,请执行以下操作:

1.单击CCBlade.m文件。 2.查看右侧面板(第一个面板是所有项目文件,中间面板是代码,最后一个面板是属性)。 3.在标识和类型上,为文件类型选择“目标C++类型”。 4.对于TouchTrailLayer.m,反之亦然。 希望有帮助


谢谢,它很管用!酷,你能告诉我,是什么问题吗?谢谢,它工作正常!酷,你能告诉我,是什么问题吗?