Cocos2d iphone Cocos2d CCSPrite维度问题

Cocos2d iphone Cocos2d CCSPrite维度问题,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,所以基本上我只是从一个文件创建一个CCSprite,然后打印出contentsize和boundingbox。但这些价值观似乎有点奇怪 你能帮我吗?:) 在输出浮点值时使用浮点值而不是整数。刚刚意识到它是floats而不是ints:pUIKit具有用于从CGRect和CGSize生成NSStrings的帮助函数:NSStringFromCGRect()和NSStringFromCGSize()。有关更多字符串转换函数,请参见UIKit函数参考。这不是问题所在,但似乎是一个很好的工具:)thx用于

所以基本上我只是从一个文件创建一个CCSprite,然后打印出contentsize和boundingbox。但这些价值观似乎有点奇怪


你能帮我吗?:)

在输出浮点值时使用浮点值而不是整数。刚刚意识到它是floats而不是ints:pUIKit具有用于从CGRect和CGSize生成NSStrings的帮助函数:NSStringFromCGRect()和NSStringFromCGSize()。有关更多字符串转换函数,请参见UIKit函数参考。这不是问题所在,但似乎是一个很好的工具:)thx用于共享
self.background = [CCSprite spriteWithFile:@"LetterBrick.png"];
    CCLOG(@"background contentSize: (w: %d, h: %d)", self.background.contentSize.width, self.background.contentSize.height);
    CCLOG(@"background boundingBox: (x: %d, y: %d, w: %d, h: %d)", self.background.boundingBox.origin.x, self.background.boundingBox.origin.y, self.background.boundingBox.size.width, self.background.boundingBox.size.height);

    /**
     OUTPUT:
        background contentSize: (w: 0, h: 1078984704)
        background boundingBox: (x: 0, y: -1069547520, w: 0, h: -1069547520)
     */