Cocos2d iphone Box2D调试测试

Cocos2d iphone Box2D调试测试,cocos2d-iphone,box2d,box2d-iphone,Cocos2d Iphone,Box2d,Box2d Iphone,我对Box2d有问题。根据我在互联网上找到的教程,我在屏幕中心创建了一个对象(圆),旋转它以查看我是否设置好了Box2d。问题是圆是被创建的,但我不能旋转,尽管我完全遵循了在互联网上找到的教程。代码如下: 文件.h: b2World * _world; GLESDebugDraw * _debugDraw; 文件.mm: -(void)setupWorld { b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, 0.0f); bool doSleep = fa

我对Box2d有问题。根据我在互联网上找到的教程,我在屏幕中心创建了一个对象(圆),旋转它以查看我是否设置好了Box2d。问题是圆是被创建的,但我不能旋转,尽管我完全遵循了在互联网上找到的教程。代码如下:

文件.h:

b2World * _world;  
GLESDebugDraw * _debugDraw;
文件.mm:

-(void)setupWorld { 

    b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, 0.0f); 
    bool doSleep = false;
    _world = new b2World(gravity, doSleep);

}

-(void)setupDebugDraw { 

    _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO*[[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor]); 
    _world->SetDebugDraw(_debugDraw); 
    _debugDraw->SetFlags(b2DebugDraw::e_shapeBit |b2DebugDraw::e_jointBit);

}

-(void)testBox2D { 

    CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;

    b2BodyDef bodyDef;

    bodyDef.type = b2_dynamicBody;
    bodyDef.position = b2Vec2(winSize.width/2/PTM_RATIO,winSize.height/2/PTM_RATIO); 

    b2Body *body = _world->CreateBody(&bodyDef);

    b2CircleShape circleShape; 

    circleShape.m_radius = 25.0/PTM_RATIO;

    b2FixtureDef fixtureDef; 

    fixtureDef.shape = &circleShape; 
    fixtureDef.density = 1.0; 

    body->CreateFixture(&fixtureDef);

    body->ApplyAngularImpulse(0.01); 

}

-(void)updateBox2D:(ccTime)dt {

_world->Step(dt, 1, 1); 

[self updateBox2D:dt];

}

-(void) draw {

glDisable(GL_TEXTURE_2D); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

_world->DrawDebugData();

glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

}

在init中:

[self setupWorld]; 

[self setupDebugDraw]; 

[self testBox2D];
两个问题:

您是否递归调用了
updateBox2D
?对我来说,这看起来像是一个无限循环,我很惊讶它没有使你的应用程序崩溃

相反,在
CCScene
tick
方法中,您应该只调用一次(或几次,具体取决于您如何设置时间步长)

你的下一个问题是,你正在对你的身体施加一个小的冲动,但这只是一次性的冲动。。。角度脉冲仍然受到阻尼的影响,因此默认情况下,身体不会无限旋转。要保持身体旋转,需要将角度阻尼设置为零:

bodyDef.angularDamping = 0.0f;
两个问题:

您是否递归调用了
updateBox2D
?对我来说,这看起来像是一个无限循环,我很惊讶它没有使你的应用程序崩溃

相反,在
CCScene
tick
方法中,您应该只调用一次(或几次,具体取决于您如何设置时间步长)

你的下一个问题是,你正在对你的身体施加一个小的冲动,但这只是一次性的冲动。。。角度脉冲仍然受到阻尼的影响,因此默认情况下,身体不会无限旋转。要保持身体旋转,需要将角度阻尼设置为零:

bodyDef.angularDamping = 0.0f;