Cocos2d iphone 如何以图形方式开发一些ViewController,然后从Cocos2d Iphone 2场景调用它们?

Cocos2d iphone 如何以图形方式开发一些ViewController,然后从Cocos2d Iphone 2场景调用它们?,cocos2d-iphone,uikit,Cocos2d Iphone,Uikit,我是cocos2d世界的新手 我正在开发一个简单的游戏,也有一个表单,几个用户将填写他们的联系信息(是一个事件的游戏) 表单必须将数据保存在sqlite或NSUserDefaults数组中,然后当ipad连接到Wifi时,用户将使用REST服务将所有数据同步到mySQL 我的问题是: 我可以用它的模板启动一个Cocos2d项目,并添加一个soryboard或其他东西来开发作为usal ViewController的非游戏部分吗 我看到一些关于使用故事板的帖子,然后将游戏场景称为Segue,但我认

我是cocos2d世界的新手

我正在开发一个简单的游戏,也有一个表单,几个用户将填写他们的联系信息(是一个事件的游戏)

表单必须将数据保存在sqlite或NSUserDefaults数组中,然后当ipad连接到Wifi时,用户将使用REST服务将所有数据同步到mySQL

我的问题是: 我可以用它的模板启动一个Cocos2d项目,并添加一个soryboard或其他东西来开发作为usal ViewController的非游戏部分吗

我看到一些关于使用故事板的帖子,然后将游戏场景称为Segue,但我认为最好将我的主菜单和游戏场景设置为Cocos2d场景,并为用户输入调用ViewController,然后返回到我的场景(类似于从Gamekit调用ViewController的Cocos2d iphone 2项目模板)

问候

MYViewController *vc = [[MYViewController alloc] initWithNibName:@"Myview" bundle:nil];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:vc];
请尝试此代码以添加视图控制器