Cocos2d iphone Cocos2d iphone:2x视网膜文件的精灵文件系统位置

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我对cocos2d很陌生。据我所知,视网膜图像是自动加载的。是否可以将视网膜文件放在其他文件夹中?让我解释一下:

folder1 -> contains "image1.png" 
folder2 -> contains "image1@2x.png"

我无法检测视网膜图像是否正确加载。

默认情况下,Xcode会将所有资源文件放在应用程序包的根文件夹中,即使它们位于Xcode项目的不同文件夹或组中

虽然您可以在Xcode和cocos2d中设置它,但它的麻烦远大于它的价值

通过使图像临时具有不同的内容,可以轻松测试加载的图像版本。例如,在视网膜分辨率图像上画一个红色X,然后重新启动应用程序。使用各种视网膜和非视网膜模拟器进行验证


PS:cocos2d建议不要使用@2x后缀,它有自己的后缀(-hd,-ipad,-ipadhd,-widehd和其他)。

默认情况下,Xcode会将所有资源文件放在应用程序包的根文件夹中,即使它们在Xcode项目的不同文件夹或组中

虽然您可以在Xcode和cocos2d中设置它,但它的麻烦远大于它的价值

通过使图像临时具有不同的内容,可以轻松测试加载的图像版本。例如,在视网膜分辨率图像上画一个红色X,然后重新启动应用程序。使用各种视网膜和非视网膜模拟器进行验证


PS:cocos2d建议不要使用@2x后缀,它有自己的后缀(-hd,-ipad,-ipadhd,-widehd和其他)。

你可以将图像保存在不同的文件夹中。如果你想检查加载的图像,可以检查其纹理大小。由此,您可以区分是否加载了视网膜显示图像。您可以将图像保存在不同的文件夹中。如果您想检查加载的图像,则可以检查其纹理大小。因此,,您可以区分是否加载了视网膜显示图像。我将创建此结构,因为cocos2d javascript绑定将读取不同文件夹中的文件,并具有良好的项目组织。我将创建此结构,因为cocos2d javascript绑定将读取不同文件夹中的文件并有一个良好的项目组织。