Cocos2d iphone CoCo2D V3-获取当前精灵位置?

Cocos2d iphone CoCo2D V3-获取当前精灵位置?,cocos2d-iphone,position,sprite,side-scroller,Cocos2d Iphone,Position,Sprite,Side Scroller,可能是个很简单的问题!我正在使用Xcode5制作一个侧面滚动射击游戏,使用Cocos2d版本3 当主角(屏幕左侧)上下飞舞时,我希望敌人(屏幕右侧)沿着Y轴跟随他 我设置了一个动作,让敌人进入,然后移动到主角的Y位置。但是敌人移动到主要角色的Y位置,而不是当前的Y位置 是否有获取精灵当前位置的代码?或者有没有更好的方法来实现这一点?基本上,我们想让敌人的精灵知道主要人物的Y位置,并不断地向它移动 谢谢每个CCNode都有一个position属性 @property(nonatomic,readw

可能是个很简单的问题!我正在使用Xcode5制作一个侧面滚动射击游戏,使用Cocos2d版本3

当主角(屏幕左侧)上下飞舞时,我希望敌人(屏幕右侧)沿着Y轴跟随他

我设置了一个动作,让敌人进入,然后移动到主角的Y位置。但是敌人移动到主要角色的Y位置,而不是当前的Y位置

是否有获取精灵当前位置的代码?或者有没有更好的方法来实现这一点?基本上,我们想让敌人的精灵知道主要人物的Y位置,并不断地向它移动


谢谢

每个CCNode都有一个position属性

@property(nonatomic,readwrite,assign) CGPoint position;
所以用这个:

CGPoint position = yourSprite.position;

显示一些代码。。。否则,任何建议都是无中生有。