Cocos2d iphone 是否在Cocos2d Box2d项目中启用ARC?
我想知道您是否可以在Box2d项目中启用ARC而不出现任何问题,或者在Box2d项目中不使用ARC是否更简单、更容易 启用ARC,Box2D不受ARC影响,在没有ARC的情况下启动任何新项目都是不明智的Cocos2d iphone 是否在Cocos2d Box2d项目中启用ARC?,cocos2d-iphone,automatic-ref-counting,box2d,box2d-iphone,Cocos2d Iphone,Automatic Ref Counting,Box2d,Box2d Iphone,我想知道您是否可以在Box2d项目中启用ARC而不出现任何问题,或者在Box2d项目中不使用ARC是否更简单、更容易 启用ARC,Box2D不受ARC影响,在没有ARC的情况下启动任何新项目都是不明智的 P>您需要考虑的是,从Box 2D的Vult*USEDATA属性中选择代码< >很多例子比比皆是,而且非常简单。你可以讨论Box 2D,因为它是C++的,所以没有弧或非弧。ARC根本不影响它。对于cocos2d,我建议你在这里阅读:learncos2D谢谢你的帮助,但是你能发布并举例说明桥牌演
<> P>您需要考虑的是,从Box 2D的Vult*USEDATA属性中选择代码< >很多例子比比皆是,而且非常简单。你可以讨论Box 2D,因为它是C++的,所以没有弧或非弧。ARC根本不影响它。对于cocos2d,我建议你在这里阅读:learncos2D谢谢你的帮助,但是你能发布并举例说明桥牌演员吗?非常感谢:)