Cocos2d x 在cocos2d中使用scheduleOnce()方法以来已过了多少时间?

Cocos2d x 在cocos2d中使用scheduleOnce()方法以来已过了多少时间?,cocos2d-x,scheduler,Cocos2d X,Scheduler,我想知道自从使用scheduleOnce方法以来经过了多少时间,并且在某些情况下减少了剩余的休息时间,我如何才能做到这一点?您是指过去还是过去?从那以后?你可以发布一些你想要实现的示例/伪代码。哦,很抱歉拼写错误。实际上,我正在尝试制作一个游戏,在我的游戏中,我想加快我的游戏速度,例如加快/降低我的精灵运动,出于这个原因,我将调度程序的间隔除以gamePlaySpeed的值,但对于在之前传递的scheduleOnce方法,我不知道如何才能做到这一点。您必须避免使用调度方法,而是使用动作序列wai

我想知道自从使用scheduleOnce方法以来经过了多少时间,并且在某些情况下减少了剩余的休息时间,我如何才能做到这一点?

您是指过去还是过去?从那以后?你可以发布一些你想要实现的示例/伪代码。哦,很抱歉拼写错误。实际上,我正在尝试制作一个游戏,在我的游戏中,我想加快我的游戏速度,例如加快/降低我的精灵运动,出于这个原因,我将调度程序的间隔除以gamePlaySpeed的值,但对于在之前传递的scheduleOnce方法,我不知道如何才能做到这一点。您必须避免使用调度方法,而是使用动作序列wait+callfunc或runblock运行调度代码,然后您可以简单地更改序列的speed属性