Cocos2d x 连续播放2个音频文件

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我需要连续播放2个音频文件,当第一个文件结束时,第二个文件需要开始播放

2调用playEffect同时运行文件

SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("effect1.mp3") ;
SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("effect2.mp3") ;

它正在做它应该做的事情

如果你知道每种效果的持续时间,我会毫不犹豫地告诉你。您可以播放effect1并使用effect1持续时间的延迟来安排方法。一旦调用该方法,您就可以播放effect2

它很脏,但可以用P