访问子ccb文件cocos2d-x中的变量
如何从主“ccb”文件(cocos2d-x)的自定义图层类访问子ccb中定义的成员变量? 这是这个问题的基本情况访问子ccb文件cocos2d-x中的变量,cocos2d-x,Cocos2d X,如何从主“ccb”文件(cocos2d-x)的自定义图层类访问子ccb中定义的成员变量? 这是这个问题的基本情况 我有一个名为“ladybirds_page.CCB”的CCB文件,并将自定义加载程序类关联如下(root是一个CCLayer) ladybirds_pageLayerLoader.h 瓢虫 瓢虫_pageLayer.cpp 我还有另一个名为“ladybird.CCB”的CCB文件,并将自定义加载程序类关联如下(root是一个CCNode) 瓢虫装载机 瓢虫 瓢虫 “lady
我有一个名为“ladybirds_page.CCB”的CCB文件,并将自定义加载程序类关联如下(root是一个CCLayer)
- ladybirds_pageLayerLoader.h
- 瓢虫
- 瓢虫_pageLayer.cpp
- 瓢虫装载机
- 瓢虫
- 瓢虫
- mLadyBird_1->mDotSprite_1
- mLadyBird_1->mDotSprite_2
这是我迄今为止的编码方法 在ladyBird.cpp中创建一个名为setNumber(int num)的方法,如下所示
void ladybird::setNumber(int num)
{
.......
.........
mDotSprite_1->setVisible(false);
mDotSprite_1->setVisible(false);
......
}
mDotSprite_1和mDotSprite_1是使用CCB_成员变量Assigner_GLUE宏分配的
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mDotSprite_1", CCSprite *, this->mDotSprite_1);
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mDotSprite_1", CCSprite *, this->mDotSprite_1);
使用其自定义加载程序类加载ladybirds_page.ccb文件
void intro_pageLayer::loadNextPage()
{
/* Create an autorelease CCNodeLoaderLibrary. */
CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader("ladybird", ladybirdLoader::loader());
ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader("ladybirds_pageLayer", ladybirds_pageLayerLoader::loader());
/* Create an autorelease CCBReader. */
cocos2d::extension::CCBReader * ccbReader = new cocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);
/* Read a ccbi file. */
CCNode * node = ccbReader->readNodeGraphFromFile("ccb/ladybirds_page.ccbi", this);
ccbReader->release();
CCScene * scene = CCScene::create();
if(node != NULL) {
scene->addChild(node);
}
/* Push the new scene with a fancy transition. */
CCDirector::sharedDirector()->pushScene(CCTransitionPageTurn::create(0.5f, scene, false));
}
为Ladybird_pageLayer.cpp中的Ladybird实例分配成员变量
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mLadyBird_1", ladybird *, this->mLadyBird_1);
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mLadyBird_2", ladybird *, this->mLadyBird_2);
最后,尝试在mLadyBird_1和mLadyBird_2上调用方法setNumber(),如下所示
mLadyBird_1->setNumber(1);
mLadyBird_2->setNumber(2);
我的EXC\u访问权限不好
mDotSprite_1->setVisible(false);
显然,我的场景没有在代码中实现。有谁能告诉我正确的方法吗
谢谢。我在通过
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE
宏
我用计算机解决了这个问题
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE_WEAK
宏
希望有帮助
编辑
然而,更好的解决方案是使用
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE
并初始化为空变量
variableName = NULL;
然后轻轻地释放到析构函数中
CC_SAFE_RELEASE(variableName);
哇!已经三年多了。我没注意到有人回答了这个老问题。无论如何,我不想让你的努力付诸东流。所以给你。。。