Collections HaxeFlixel tilemap碰撞
我正在用HaxeFlixel框架开发一个Haxe游戏 我决定将地图分块,以便在运行时加载地图的新区域(无需加载屏幕)。为此,我将每个块放在Collections HaxeFlixel tilemap碰撞,collections,collision-detection,haxe,haxeflixel,Collections,Collision Detection,Haxe,Haxeflixel,我正在用HaxeFlixel框架开发一个Haxe游戏 我决定将地图分块,以便在运行时加载地图的新区域(无需加载屏幕)。为此,我将每个块放在FlxTilemap的一个实例中 现在我注意到,当我尝试移动FlxTilemap(通过更改其x和y属性)时,碰撞检测(使用FlxG.collide(英雄,地图))无法正常工作 为了测试为什么碰撞检测不起作用,我简单地在场景中添加了一个FlxTilemap,并将其与我的英雄碰撞: map = new FlxTilemap(); var mapData =
FlxTilemap
的一个实例中
现在我注意到,当我尝试移动FlxTilemap
(通过更改其x
和y
属性)时,碰撞检测(使用FlxG.collide(英雄,地图)
)无法正常工作
为了测试为什么碰撞检测不起作用,我简单地在场景中添加了一个FlxTilemap
,并将其与我的英雄碰撞:
map = new FlxTilemap();
var mapData = "";
for (y in 0...8) {
for (x in 0...8) {
mapData += "0,";
}
mapData += "\n";
}
map.loadMap(mapData, AssetPaths.tuxemon_sprites__png, 16, 16);
for (x in 0...8) {
map.setTile(x, 6, SpriteSheet.TILES.FENCE.LOOSE_1_RIGHT);
}
for (y in 0...8) {
map.setTile(6, y, SpriteSheet.TILES.FENCE.LOOSE_1_RIGHT);
}
map.setPosition(
map.x - map.width / 2,
map.y - map.height / 2
);
add(map);
碰撞检测在状态的update()
方法中处理:
override public function update():Void
{
super.update();
FlxG.collide(hero, map);
}
我是做错了还是只是错过了什么
编辑:
HaxeFlixel碰撞检测中似乎存在问题。
只有当FlxObject
s的x
和y
属性为正时,才会检测到碰撞。
我想要负的x
/y
位置
有人知道这个问题的解决方法吗?尝试更改世界空间的边界。具体来说