Colors 一种颜色的非灰色性有一个术语吗(黑色和白色是非灰色的)?

Colors 一种颜色的非灰色性有一个术语吗(黑色和白色是非灰色的)?,colors,color-theory,Colors,Color Theory,如果RGB空间渲染为立方体,则白色、黑色、红色、绿色、蓝色、黄色、洋红和青色将是角;灰色将位于立方体的中心 立方体表面的颜色有名字吗 简单地说,非灰度可以量化(r、g和b从[0..1]开始),如下所示: 在这里,白色、黑色、红色、橙色等的“非灰色”为1。a(an)将该概念定义为生动 它基于颜色实体中颜色的表示,其中每个轴是颜色的一个组成部分。在此类实体中,原点为黑色,对边为白色。例如,这是CMYK颜色空间的颜色实体,绘制在: 生动的颜色是该颜色实体表面的颜色,这正是您在问题中所描述的: 我们定

如果RGB空间渲染为立方体,则白色、黑色、红色、绿色、蓝色、黄色、洋红和青色将是角;灰色将位于立方体的中心

立方体表面的颜色有名字吗

简单地说,非灰度可以量化(r、g和b从[0..1]开始),如下所示:

在这里,白色、黑色、红色、橙色等的“非灰色”为1。

a(an)将该概念定义为生动

它基于颜色实体中颜色的表示,其中每个轴是颜色的一个组成部分。在此类实体中,原点为黑色,对边为白色。例如,这是CMYK颜色空间的颜色实体,绘制在:

生动的颜色是该颜色实体表面的颜色,这正是您在问题中所描述的:

我们定义了颜色生动度的度量,使得表面上的点生动度最大,“灰色”中心生动度最小


通常,颜色要么是彩色的,要么是消色差的(没有色调),黑色和白色在消色差的范围内,因此将它们排除在外是没有意义的。你会用0.9999999或1.1做什么?我不知道你说的0.999或1.1是什么意思。我将根据上面的公式处理所有颜色值,因此非常浅的灰色将具有0.999的非灰色。任何内容的非灰度值都不会为1.1。rgb立方体表面上的所有内容的非灰度值均为1。其意义在于从样本创建颜色几何体(就像从样本创建色轮一样)。我试图通过加减恭维来填补尽可能多的空间。通过删除一个“维度”,可以简化此操作。我选择了灰色。这听起来很接近“生动性”的定义。了解这一点有助于实现你的目标吗?如果是这样的话,我可以把它变成一个答案。@droplet,请做。完美。非常感谢。
abs(max(r, g, b) - .5) / .5