在Xcode 4中添加OpenGL框架 我正在使用XCODE 4来进行C++编程。我想添加一个框架,特别是一个OpenGL框架,但我还不太习惯现在的情况。它在帮助文档中说,我应该选择目标,从那里我可以得到Summy窗格,在那里我可以添加链接的框架/库。当我这样做时,夏季窗格不会显示。当我的目标是一个COCOA应用程序时,它确实出现了,但是由于我在C++中编程,所以我选择命令行工具,并从那里选择语言。那么,如何将OpenGL框架添加到我的目标中呢?

在Xcode 4中添加OpenGL框架 我正在使用XCODE 4来进行C++编程。我想添加一个框架,特别是一个OpenGL框架,但我还不太习惯现在的情况。它在帮助文档中说,我应该选择目标,从那里我可以得到Summy窗格,在那里我可以添加链接的框架/库。当我这样做时,夏季窗格不会显示。当我的目标是一个COCOA应用程序时,它确实出现了,但是由于我在C++中编程,所以我选择命令行工具,并从那里选择语言。那么,如何将OpenGL框架添加到我的目标中呢?,c++,frameworks,xcode4,target,C++,Frameworks,Xcode4,Target,可能进入“构建阶段”(而不是“摘要”),然后单击“将二进制文件链接到库”和“添加”按钮,然后搜索OpenGL.framework 我不确定100%,我对此也很陌生:)在您的项目中,创建一个组“框架”(不是真正必要的,但可以保持组织) 使用Finder goto:/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/System/Library/Frameworks 找到OpenGL.framework文件夹 将文件夹拖放到XCode项目中(在框架组中) 不要复制文件(!) 您可能也想复制

可能进入“构建阶段”(而不是“摘要”),然后单击“将二进制文件链接到库”和“添加”按钮,然后搜索OpenGL.framework
我不确定100%,我对此也很陌生:)

在您的项目中,创建一个组“框架”(不是真正必要的,但可以保持组织)

使用Finder goto:/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/System/Library/Frameworks

找到OpenGL.framework文件夹 将文件夹拖放到XCode项目中(在框架组中) 不要复制文件(!)


您可能也想复制“GLUT.framework”。

最简单的方法是转到项目设置,然后在
链接->其他链接标志下添加:

-framework OpenGL

摘要选项卡并不总是显示出来,因为它更像是一种“方便”。你是对的,链接。。。“生成阶段”选项卡下的“生成阶段”是可以查看的位置,因为“摘要”选项卡的“链接库”组实际上是相同的。