C++ 动态分配数组
我想声明一个没有初始大小的二维数组。它不断地给我一个错误: 错误C2078:初始化过多 我尝试过动态分配我的数组,但由于我对动态分配不太熟悉,所以没有任何效果。我的问题是,是否有一种可能的方法来声明一个没有初始大小的数组,如果有,最有效的方法是什么 我的问题是,是否有一种可能的方法来声明一个没有初始大小的数组,如果有,最有效的方法是什么 当然,您可以提供一个向量向量来表示2D数组(比如整数值): std::vector my2DArray;C++ 动态分配数组,c++,dynamic,dynamic-allocation,C++,Dynamic,Dynamic Allocation,我想声明一个没有初始大小的二维数组。它不断地给我一个错误: 错误C2078:初始化过多 我尝试过动态分配我的数组,但由于我对动态分配不太熟悉,所以没有任何效果。我的问题是,是否有一种可能的方法来声明一个没有初始大小的数组,如果有,最有效的方法是什么 我的问题是,是否有一种可能的方法来声明一个没有初始大小的数组,如果有,最有效的方法是什么 当然,您可以提供一个向量向量来表示2D数组(比如整数值): std::vector my2DArray; 考虑到效率、性能和内存碎片,最好将一个1D向量封装
考虑到效率、性能和内存碎片,最好将一个1D向量封装在一个允许2D坐标访问的接口中 但这需要您知道并指定尺寸限制
因此,如果你真的想保持一个没有初始大小的2D结构,上面提到的向量向量就是最好的选择。我用指针、new和delete函数编写了一个简单的程序。您可以向它添加更多功能
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int size;
cout << "Input size of 2D array : ";
cin >> size;
int *ptr; // Declare Pointer
ptr = new int[size*size]; // Allocate memory of all elements in 2D array
for (int i = 0; i < size*size; i++) {
*(ptr + i) = 0; // Initialize every element to 0
}
cout << "Printing the 2D Array" << endl << endl;
int iterSize = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
cout << *(ptr + iterSize) << " ";
}
cout << endl;
}
delete [] ptr; // ptr memory is released
return 0;
}
#包括
使用名称空间std;
int main()
{
整数大小;
大小;
int*ptr;//声明指针
ptr=newint[size*size];//分配2D数组中所有元素的内存
对于(int i=0;i 不能“最有效的方法是什么?”请使用a。请包括您迄今为止尝试过的代码。尝试查看向量
。如果需要,您可以自己定制一个。@JustinJmnz和一个定制的std::vector
到底是什么?哪种有效?经验法则:使用最简单的编程(
vector`ofvectors
)直到您进行测量并发现简单方法不够快。感谢您注意到@MikeVine,我通过添加新变量iterSize修改了代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int size;
cout << "Input size of 2D array : ";
cin >> size;
int *ptr; // Declare Pointer
ptr = new int[size*size]; // Allocate memory of all elements in 2D array
for (int i = 0; i < size*size; i++) {
*(ptr + i) = 0; // Initialize every element to 0
}
cout << "Printing the 2D Array" << endl << endl;
int iterSize = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
cout << *(ptr + iterSize) << " ";
}
cout << endl;
}
delete [] ptr; // ptr memory is released
return 0;
}