Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/cplusplus/126.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C++ Opengl superbible示例compliation错误源代码:绘制三角形库_C++_Opengl - Fatal编程技术网

C++ Opengl superbible示例compliation错误源代码:绘制三角形库

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我是OpenGL新手,现在我正在尝试书中的示例,我已经正确地包含了所有库,但似乎仍然有一些地方不对劲

项目中包括两个库:freeglut_static.lib gltools.lib

代码如下:

// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
        0.5f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 0.5f, 0.0f };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    triangleBatch.Draw();
    // Perform the buffer swap to display the back buffer
    glutSwapBuffers();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow(“Triangle”);
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, “GLEW Error: %s\n”, glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

你输入你的图书馆了吗?在项目/属性/链接器/输入/其他依赖项中

unresolved external symbol _glewGetErrorString

这意味着编译器在您的环境中找不到
glew32
库。请尝试安装它,并确保它位于
LDPATH
中,以便编译器可以看到它。

\u glewGetErrorString
-您需要这样做。在上也有一些不错的结果。我在项目中添加了glew32.lib,但仍然存在相同的错误?我理解为什么,这是因为我没有使用书中推荐的库,所以这是版本问题,谢谢大家。我这样添加了:project添加现有项,这是正确的方法吗?不对。在项目属性的连接器里加,你再仔细找找。在哪里可以找到LDPATH?它是一个环境变量。有几种:
LD\u LIBRARY\u PATH
LIBRARY\u PATH
PATH
。无论如何,如果您从ubuntu存储库(
sudo-apt-get-install-libglew-dev
)安装
libglew-dev
),它应该已经在您的库路径中了。我正在使用Visual studio 2008,并添加了这些库。然后将您的库输入到VisualStudio。正如@Aaron在他的回答中所说,Project/Properties/Linker/Input/Additional Dependencies是这样做的。我理解为什么,因为我没有使用书中推荐的库,所以这是版本问题,谢谢大家
unresolved external symbol _glewGetErrorString