C++ 使用可以是两种类型之一的数据成员初始化
最好用一些代码来解释:C++ 使用可以是两种类型之一的数据成员初始化,c++,class,templates,variant,any,C++,Class,Templates,Variant,Any,最好用一些代码来解释: class MyClass { public: MyClass(const std::string& d1, const std::string& d2, const std::vector<AorB>& d3) : data1(d1), data2(d2), data3(d3) {} std::string getData1(); std::string getData2(); std::vect
class MyClass {
public:
MyClass(const std::string& d1, const std::string& d2, const std::vector<AorB>& d3) : data1(d1), data2(d2), data3(d3) {}
std::string getData1();
std::string getData2();
std::vector<AorB> getData3();
private:
std::string data1;
std::string data2;
std::vector<AorB> data3;
}
int main() {
MyClass myClassA("d1", "d2", std::vector<A>());
MyClass myClassB("d1", "d2", std::vector<B>());
A myA = myClassA.getData3();
B myB = myClassB.getData3();
}
class-MyClass{
公众:
MyClass(const std::string&d1,const std::string&d2,const std::vector&d3):data1(d1),data2(d2),data3(d3){}
std::string getData1();
std::string getData2();
std::vector getData3();
私人:
std::字符串数据1;
std::字符串数据2;
std::矢量数据3;
}
int main(){
MyClass myClassA(“d1”、“d2”、std::vector());
MyClass myClassB(“d1”、“d2”、std::vector());
A myA=myClassA.getData3();
B myB=myClassB.getData3();
}
使用boost变体或boost any时,此工作流“几乎”起作用,但我试图避免的是调用boost::get对getData3的结果进行处理以获取实际类型。换句话说,我不想让MyClass的使用者知道是A还是B存储在data3中。我只是希望他们能够调用getData3(),它是创建时传递的任何类型
我认为通过具有模板专门化/递归继承的模板是可能的,但我不太清楚如何使其工作。也许看起来会像这样
class MyClass {
public:
template <typename AorB>
MyClass(const std::string& d1, const std::string& d2, const std::vector<AorB>& d3) : data1(d1), data2(d2), data3(d3) {}
std::string getData1();
std::string getData2();
template <typename AorB>
std::vector<AorB> getData3();
private:
std::string data1;
std::string data2;
template <typename AorB>
std::vector<AorB> data3;
}
int main() {
MyClass myClassA<A>("d1", "d2", std::vector<A>());
MyClass myClassB<B>("d1", "d2", std::vector<B>());
A myA = myClassA.getData3();
B myB = myClassB.getData3();
}
class-MyClass{
公众:
样板
MyClass(const std::string&d1,const std::string&d2,const std::vector&d3):data1(d1),data2(d2),data3(d3){}
std::string getData1();
std::string getData2();
样板
std::vector getData3();
私人:
std::字符串数据1;
std::字符串数据2;
样板
std::矢量数据3;
}
int main(){
MyClass myClassA(“d1”、“d2”、std::vector());
MyClass myClassB(“d1”、“d2”、std::vector());
A myA=myClassA.getData3();
B myB=myClassB.getData3();
}
但是,这不起作用,因为我们不能有非静态模板类成员。要执行您正在尝试的操作,您需要将模板作为一个整体应用于
MyClass
,例如:
模板
类MyClass{
公众:
MyClass(const std::string&d1,const std::string&d2,const std::vector&d3):data1(d1),data2(d2),data3(d3){}
std::string getData1();
std::string getData2();
std::vector getData3();
私人:
std::字符串数据1;
std::字符串数据2;
std::矢量数据3;
};
int main(){
MyClass myClassA(“d1”、“d2”、std::vector());
MyClass myClassB(“d1”、“d2”、std::vector());
A myA=myClassA.getData3();
B myB=myClassB.getData3();
}
要执行您正在尝试的操作,您需要将模板作为一个整体应用于MyClass
,例如:
模板
类MyClass{
公众:
MyClass(const std::string&d1,const std::string&d2,const std::vector&d3):data1(d1),data2(d2),data3(d3){}
std::string getData1();
std::string getData2();
std::vector getData3();
私人:
std::字符串数据1;
std::字符串数据2;
std::矢量数据3;
};
int main(){
MyClass myClassA(“d1”、“d2”、std::vector());
MyClass myClassB(“d1”、“d2”、std::vector());
A myA=myClassA.getData3();
B myB=myClassB.getData3();
}
您可以在此处使用union来设置创建时所需的数据类型以及检索时所获得的数据类型。
联合为其所有成员分配一个公共内存位置。工会占用的内存将足够大,足以容纳工会中最大的成员
union AorB
{
A;
B;
};
然后在上述程序中使用您可以在此处使用union来设置创建时所需的数据类型以及检索时所获得的数据类型。 联合为其所有成员分配一个公共内存位置。工会占用的内存将足够大,足以容纳工会中最大的成员
union AorB
{
A;
B;
};
然后在上面的程序中使用您是否尝试复制
std::vector
或std::variant
?是否从公共基继承A
和B
?如果不是,我真的不明白“我不想让MyClass的使用者知道A或B是否存储在data3中”,因为一旦他们调用getData3
,用户就知道你试图复制的是什么类型的std::vector
或std::variant
?A
和B
继承自一个公共基吗?如果不是,我真的不明白“我不想让MyClass的使用者知道A或B是否存储在data3中”因为一旦他们调用getData3
用户就知道它使用的是什么类型的union
将不允许从getData3
返回a
或B
,除非您建议返回union,这会让调用者知道哪一个是活动成员,使用联合
而不是使用变量
没有任何好处使用联合
将不允许从getData3
返回a
或B
,除非您建议返回联合,这会让调用者知道哪一个是活动成员,使用联合
而不是使用变体
没有任何好处,这只是一个微不足道的修复,现在感觉有点愚蠢。是的,这正是我想要的,谢谢!哦,那只是个小问题,现在感觉有点傻了。是的,这正是我想要的,谢谢!