使用glut重新启动蛇游戏 我用OpenGL和GLUT编写了一个C++蛇游戏。问题是我实现了一个小菜单,有两个按钮:新游戏,退出。“新游戏”部分让我很难接受。我一直在移动这里和那里的代码行,我不知道它应该如何。Main看起来像这样: int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 600); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Aarghhh! O ramaaa !"); createMenu(); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glutIdleFunc(display_menu); init(); glutReshapeFunc(reshape); glutDisplayFunc(dreptunghi); glutSpecialFunc(player); glutMainLoop(); return 0; }
其中init、createMenu和display_菜单如下所示:使用glut重新启动蛇游戏 我用OpenGL和GLUT编写了一个C++蛇游戏。问题是我实现了一个小菜单,有两个按钮:新游戏,退出。“新游戏”部分让我很难接受。我一直在移动这里和那里的代码行,我不知道它应该如何。Main看起来像这样: int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 600); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Aarghhh! O ramaaa !"); createMenu(); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glutIdleFunc(display_menu); init(); glutReshapeFunc(reshape); glutDisplayFunc(dreptunghi); glutSpecialFunc(player); glutMainLoop(); return 0; },c++,opengl,glut,C++,Opengl,Glut,其中init、createMenu和display_菜单如下所示: void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 600.0); glShadeModel(GL_FLAT); } void menu(int num) { if (num == 0) exit(0)
void init(void) {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 600.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void menu(int num) {
if (num == 0)
exit(0);
else {
if (num == 1) {
menu_value = num;
}
}
//glutPostRedisplay();
}
void createMenu(void) {
glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("New game!", 1);
glutAddMenuEntry("Exit", 0);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}
void display_menu(void){
if (menu_value == 1) {
snake.clear();
i = 30.0;
j = 30.0;
alpha = 1.0;
value = -1;
speed = 3;
eaten = true;
collided_food = false;
collided_self = false;
createMenu();
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glutIdleFunc(display_menu);
init();
glutDisplayFunc(dreptunghi);
glutReshapeFunc(reshape);
glutSpecialFunc(player);
//glutMainLoop();
}
glutSwapBuffers();
}
问题是:如果我将display_menu的内容放在if语句from menu函数中,它会工作,但我必须调整窗口的大小,以便重新绘制(我意识到这是因为MainLoop需要一个事件,但我不知道如何克服这一点)。如果我一直这样,它不会改变什么好的,只会变得更糟。我不熟悉这一点,我很难弄清楚它是如何工作的。如果有人有同样的问题,我就是这样解决的:
void menu(int num) {
if (num == 0) {
if (engine)
engine->drop();
exit(0);
}
else {
if (num == 1) {
menu_value = num;
snake.clear();
i = 30.0;
j = 30.0;
nou.set(i, j);
snake.push_back(nou);
alpha = 1.0;
value = -1;
speed = 3;
eaten = true;
collided_food = false;
collided_self = false;
createMenu();
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glutDisplayFunc(dreptunghi);
glutReshapeFunc(reshape);
glutSpecialFunc(player);
}
}
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
而init()函数保持不变。Hi。不要编辑问题以包含您找到的答案(或任何与此相关的答案)。相反,你应该回答你自己的问题(如果你真的被鼓励的话),然后你甚至可以接受它。@bolov我照你说的做了。谢谢你的反馈!