C++ QThread中的插槽和信号
我正在尝试将线程2中的信号连接到主线程中的插槽,我有这样的构造函数,它作为QThread的子类在线程2中运行:C++ QThread中的插槽和信号,c++,qt,qthread,qt-signals,C++,Qt,Qthread,Qt Signals,我正在尝试将线程2中的信号连接到主线程中的插槽,我有这样的构造函数,它作为QThread的子类在线程2中运行: InputHandler::InputHandler() { connect(this, SIGNAL(write(User*, Message)), TTCServer::ttcserver, SLOT(write(User*, Message))); qDebug() << "new thread created!"; } 我的InPurthandle
InputHandler::InputHandler()
{
connect(this, SIGNAL(write(User*, Message)), TTCServer::ttcserver, SLOT(write(User*, Message)));
qDebug() << "new thread created!";
}
我的InPurthandler.h看起来像:
#ifndef INPUTHANDLER_H
#define INPUTHANDLER_H
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QString>
#include "message.h"
#include "data.h"
class InputHandler : public QThread
{
public:
InputHandler();
void run();
private:
Message message;
void login(User* user, QString login);
void sendLogins(User* user);
void startGameWith(User* user, QString opponentLogin);
signals:
void write(User* user, Message message);
};
#endif // INPUTHANDLER_H
void TTCServer::write(User* user, Message message)
{
qDebug() << "Signal recieved!";
}
那么,为什么connect()
函数中的write(User*,Message)
试图成为QThread::write()
,而不是InputHandler::write()
用户
和消息
是类,请澄清。您忘记将Q\u对象
宏添加到InputHandler
:
class InputHandler : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
InputHandler();
void run();
<...>
类InputHandler:publicqthread
{
Q_对象
公众:
InputHandler();
无效运行();
由于缺少宏,moc不会为该类中的信号/插槽创建相应的代码,因此它会尝试连接到
QObject
,因为它确实有宏,并且是基类。如果使用Qt5,则它们有一个新的connect()格式
使用实际地址而不是信号和插槽宏。也许这对您来说会更容易预测。我使用的是Qt5.8,我不需要更改代码,因为新的Qt向后兼容,但无论如何,这是您在这里展示的一个很好的功能。就是这样,谢谢!我对vtable进行了未定义的引用但是Build->Run qmake
成功了。@Ginko,是的,这是因为在添加/删除这些宏之后,您总是需要运行qmake,因为在这些文件上运行moc实用程序的是qmake
void TTCServer::write(User* user, Message message)
{
qDebug() << "Signal recieved!";
}
class InputHandler : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
InputHandler();
void run();
<...>