“外部的影响是什么?”;";在C++;? < > >代码>外部> C >代码> C++代码是什么?
例如:“外部的影响是什么?”;";在C++;? < > >代码>外部> C >代码> C++代码是什么?,c++,c,linkage,name-mangling,extern-c,C++,C,Linkage,Name Mangling,Extern C,例如: extern "C" { void foo(); } P>在链接时,C++编译器会以C样式查找这些函数的名称,因为在C和C++中链接的函数的名称在链接阶段是不同的。 < P>它通知C++编译器在链接时查找C函数中的函数名称,因为在C和C++中编译的函数的名称在链接阶段是不同的。 < P>它改变了函数的链接,使函数从C中被调用。在实践中,这意味着函数名不是。 < P>它改变了函数的链接,从而使函数从C. In调用。“实践”意味着函数名不是. 外“c”,使C++中的函数名具有C链接
extern "C" {
void foo();
}
<> P>在链接时,C++编译器会以C样式查找这些函数的名称,因为在C和C++中链接的函数的名称在链接阶段是不同的。 < P>它通知C++编译器在链接时查找C函数中的函数名称,因为在C和C++中编译的函数的名称在链接阶段是不同的。 < P>它改变了函数的链接,使函数从C中被调用。在实践中,这意味着函数名不是。 < P>它改变了函数的链接,从而使函数从C. In调用。“实践”意味着函数名不是. <代码>外“c”<代码>,使C++中的函数名具有C链接(编译器不修改名称),以便客户端C代码可以使用包含C函数的头文件链接到(使用)函数,其中包含的只是函数的声明。您的函数定义以二进制格式(由C++编译器编译),客户端C链接器将使用C名称链接到该文件。 <>由于C++具有函数名的超载,C没有,C++编译器不能只使用函数名作为唯一ID来链接,所以它通过添加参数的信息来修改名称。C编译器不需要修改名称,因为当您在C++中声明一个函数具有代码>外部“C”< /C>链接时,C.不能重载函数名,C++编译器不为链接使用的名称添加参数/参数类型信息。 正如您所知,您可以显式地指定
extern“C”
链接到每个单独的声明/定义,或者使用块将一系列声明/定义分组以具有特定链接:
extern "C" void foo(int);
extern "C"
{
void g(char);
int i;
}
如果您关心这些技术细节,请参见C++03标准的第7.5节,这里是一个简短的摘要(重点是extern“C”
):
是一种链接规范extern“C”
- 每个编译器都需要提供“C”链接
- 链接规范只能出现在名称空间范围内
- 所有函数类型、函数名和变量名都有语言链接,只有具有外部链接的函数名和变量名才有语言链接
- 具有不同语言链接的两种函数类型是不同的类型,即使在其他方面相同
- 连杆规格嵌套,内部规格决定最终连杆
- 类成员的外部“C”被忽略
- 最多一个具有特定名称的函数可以具有“C”链接(无论名称空间如何)
强制函数具有外部链接(不能使其静态)extern“C”
内部static
有效;这样声明的实体具有内部链接,因此没有语言链接extern“C”
<> Linkage从C++到其他语言定义的对象,以及C++语言中定义的对象,都是由实现定义和语言依赖的。只有当两种语言实现的对象布局策略足够相似时,才能实现这种链接
<代码>外部“C”/CODE使C++中的函数名具有C链接(编译器不修改名称),以便客户端C代码可以使用包含C函数的头文件链接到(使用)函数,其中只包含函数的声明。您的函数定义以二进制格式(由C++编译器编译),客户端C链接器将使用C名称链接到该文件。
<>由于C++具有函数名的超载,C没有,C++编译器不能只使用函数名作为唯一ID来链接,所以它通过添加参数的信息来修改名称。C编译器不需要修改名称,因为当您在C++中声明一个函数具有代码>外部“C”< /C>链接时,C.不能重载函数名,C++编译器不为链接使用的名称添加参数/参数类型信息。 正如您所知,您可以显式地指定extern“C”
链接到每个单独的声明/定义,或者使用块将一系列声明/定义分组以具有特定链接:
extern "C" void foo(int);
extern "C"
{
void g(char);
int i;
}
如果您关心这些技术细节,请参见C++03标准的第7.5节,这里是一个简短的摘要(重点是extern“C”
):
是一种链接规范extern“C”
- 每个编译器都需要提供“C”链接
- 链接规范只能出现在名称空间范围内
- 所有函数类型、函数名和变量名都有语言链接,只有具有外部链接的函数名和变量名才有语言链接
- 具有不同语言链接的两种函数类型是不同的类型,即使在其他方面相同
- 连杆规格嵌套,内部规格决定最终连杆
- 类成员的外部“C”被忽略
- 最多一个具有特定名称的函数可以具有“C”链接(无论名称空间如何)
强制函数具有外部链接(不能使其静态)extern“C”
内部static
有效;这样声明的实体具有内部链接,因此没有语言链接extern“C”
<> Linkage从C++到其他语言定义的对象,以及C++语言中定义的对象,都是由实现定义和语言依赖的。只有当两种语言实现的对象布局策略足够相似时,才能实现这种链接
在每个C++程序中,所有非静态函数都以二进制文件的形式表示为符号。这些符号是特殊的t
extern "C" {
#include "legacy_C_header.h"
}
extern "C" {
struct method {
int virtual;
};
}
#include <string.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define DLL extern "C" __declspec(dllexport)
//I defined DLL for dllexport function
DLL main ()
{
MessageBox(NULL,"Hi from DLL","DLL",MB_OK);
}
#include <string.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef LPVOID (WINAPI*Function)();//make a placeholder for function from dll
Function mainDLLFunc;//make a variable for function placeholder
int main()
{
char winDir[MAX_PATH];//will hold path of above dll
GetCurrentDirectory(sizeof(winDir),winDir);//dll is in same dir as exe
strcat(winDir,"\\exmple.dll");//concentrate dll name with path
HINSTANCE DLL = LoadLibrary(winDir);//load example dll
if(DLL==NULL)
{
FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if load fails exit
return 0;
}
mainDLLFunc=(Function)GetProcAddress((HMODULE)DLL, "main");
//defined variable is used to assign a function from dll
//GetProcAddress is used to locate function with pre defined extern name "DLL"
//and matcing function name
if(mainDLLFunc==NULL)
{
FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if it fails exit
return 0;
}
mainDLLFunc();//run exported function
FreeLibrary((HMODULE)DLL);
}
void f() {}
void g();
extern "C" {
void ef() {}
void eg();
}
/* Prevent g and eg from being optimized away. */
void h() { g(); eg(); }
g++ -c -std=c++11 -Wall -Wextra -pedantic -o main.o main.cpp
readelf -s main.o
8: 0000000000000000 7 FUNC GLOBAL DEFAULT 1 _Z1fv
9: 0000000000000007 7 FUNC GLOBAL DEFAULT 1 ef
10: 000000000000000e 17 FUNC GLOBAL DEFAULT 1 _Z1hv
11: 0000000000000000 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT UND _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
12: 0000000000000000 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT UND _Z1gv
13: 0000000000000000 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT UND eg
$ c++filt _Z1fv
f()
$ c++filt _Z1hv
h()
$ c++filt _Z1gv
g()
extern "C" {
// Overloading.
// error: declaration of C function ‘void f(int)’ conflicts with
void f();
void f(int i);
// Templates.
// error: template with C linkage
template <class C> void f(C i) { }
}
#include <cassert>
#include "c.h"
int main() {
assert(f() == 1);
}
#ifndef C_H
#define C_H
/* This ifdef allows the header to be used from both C and C++
* because C does not know what this extern "C" thing is. */
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int f();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
#include "c.h"
int f(void) { return 1; }
g++ -c -o main.o -std=c++98 main.cpp
gcc -c -o c.o -std=c89 c.c
g++ -o main.out main.o c.o
./main.out
main.cpp:6: undefined reference to `f()'
#include <assert.h>
#include "cpp.h"
int main(void) {
assert(f_int(1) == 2);
assert(f_float(1.0) == 3);
return 0;
}
#ifndef CPP_H
#define CPP_H
#ifdef __cplusplus
// C cannot see these overloaded prototypes, or else it would get confused.
int f(int i);
int f(float i);
extern "C" {
#endif
int f_int(int i);
int f_float(float i);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
#include "cpp.h"
int f(int i) {
return i + 1;
}
int f(float i) {
return i + 2;
}
int f_int(int i) {
return f(i);
}
int f_float(float i) {
return f(i);
}
gcc -c -o main.o -std=c89 -Wextra main.c
g++ -c -o cpp.o -std=c++98 cpp.cpp
g++ -o main.out main.o cpp.o
./main.out
main.c:6: undefined reference to `f_int'
main.c:7: undefined reference to `f_float'
extern "language" function-prototype
extern "language"
{
function-prototype
};
#include<iostream>
using namespace std;
extern "C"
{
#include<stdio.h> // Include C Header
int n; // Declare a Variable
void func(int,int); // Declare a function (function prototype)
}
int main()
{
func(int a, int b); // Calling function . . .
return 0;
}
// Function definition . . .
void func(int m, int n)
{
//
//
}
#include <stdio.h>
// Two functions are defined with the same name
// but have different parameters
void printMe(int a) {
printf("int: %i\n", a);
}
void printMe(char a) {
printf("char: %c\n", a);
}
int main() {
printMe("a");
printMe(1);
return 0;
}
int f (void) { return 1; }
int f (int) { return 0; }
void g (void) { int i = f(), j = f(0); }
int __f_v (void) { return 1; }
int __f_i (int) { return 0; }
void __g_v (void) { int i = __f_v(), j = __f_i(0); }