C++ C++;向量迭代器错误

C++ C++;向量迭代器错误,c++,vector,stl,iterator,stdvector,C++,Vector,Stl,Iterator,Stdvector,首先,我很抱歉我的英语不好,希望你们能理解我:)我在写WinAPI游戏,我的类行为非常奇怪:所有的操作都是向量 使我的程序崩溃,使Windows显示我的.exe停止工作。但是当我调试这些行时 我有例外 这是我的类标题的外观: #ifndef FIGURE_H_INCLUDED #define FIGURE_H_INCLUDED #include <vector> #include <Windows.h> #include "Other.h" using namespa

首先,我很抱歉我的英语不好,希望你们能理解我:)我在写WinAPI游戏,我的类行为非常奇怪:所有的操作都是向量 使我的程序崩溃,使Windows显示我的.exe停止工作。但是当我调试这些行时 我有例外

这是我的类标题的外观:

#ifndef FIGURE_H_INCLUDED
#define FIGURE_H_INCLUDED

#include <vector>
#include <Windows.h>
#include "Other.h"

using namespace std;

enum Figure_Type { I, J, L, O, S, T, Z };

class Figure
{
public:
    /* CONSTRUCTORS */
    Figure();
    Figure(Figure_Type);

    /* MOVEMENT */
    bool                Move(vector<Cell>&, Direction&);
    void                Drop(vector<Cell>&);
    bool                Rotate(vector<Cell>&);

    /* OTHER */ 
    void                Draw(HDC&);

private:

    /* METHODS */   
    void                Generate();
    void                GenerateMasks();
    void                GenerateFigure();
    Figure              GetFigureCopy() const;  

    /* DATA */
    Shift               shift;
    char                mask[4][4];
    vector<Cell>        vCells;
    Figure_Type         type;
    int                 rotation;
};

#endif
struct Cell
{
    Cell() : x(1), y(1) { }
    Cell(int _x, int _y): x(_x), y(_y) { }

    void Draw(HDC&) const;

    bool operator ==(const Cell& a) const { return (x == a.x && y == a.y); } 
    bool operator !=(const Cell& a) const { return !(*this == a); } 

    int x;
    int y;
};
图构造函数

Figure::Figure()
{
    srand(time(NULL));

    vCells.clear();
    type = Figure_Type(rand() % 7);
    rotation = 0;
    shift.dx = 0;
    shift.dy = 0;

    Generate();
}

您可能正在调用未定义的行为

如果没有更多的信息,我会说您是通过过时的对象引用/指针调用实例方法(在回调注册时获取的引用不再有效?)

此外,正如问题中当前所述,您正在基于
掩码中的单位化字节生成一个图形,因此您可能也希望初始化这些

这里是对oa稍微现代化/升级版的介绍。注

  • 初始值设定项列表的使用
  • 统一初始化
  • 重新排序的成员初始化
  • 在标题中不使用
    使用命名空间
  • srand
    移动到
    main
    而不是构造函数中
看到了吗

#如果包含图H#
#定义包含的图形
#包括
#ifdef_WIN32
#包括
#包括“其他.h”
#否则
#包括
#包括
#包括
使用HDC=uint32\u t;
#恩迪夫
结构单元
{
单元(int x=1,int y=1):x(x),y(y){
无效绘制(HDC&)常数;
bool运算符==(const Cell&a)const{return(x==a.x&&y==a.y);}
布尔运算符!=(const Cell&a)const{return!(*this==a);}
int x;
int-y;
};
结构移位
{
移位(intdx=0,intdy=0):dx(dx),dy(dy){
int-dx,dy;
};
枚举类方向
{
上、下、左、右
};
枚举图_类型{I,J,L,O,S,T,Z};
班级人数
{
公众:
/*建设者*/
图();
图形(图形类型);
/*运动*/
布尔移动(标准::向量&,方向&);
空位下降(标准::矢量&);
布尔旋转(标准::向量&);
/*其他*/
无效提款(HDC&);
私人:
/*方法*/
void生成();
void GenerateMasks();
void GenerateFigure();
图GetFigureCopy()常量;
/*资料*/
字符掩码[4][4];
std::载体细胞;
图形类型;
整数旋转;
轮班;
};
#恩迪夫
/*
*我在vCells.clear()方法和(如果我先注释
*线)vCells。向后推(单元)线。实际上每一个向量运算/
*向量迭代器会使我的程序崩溃,即使是递增迭代器,它们只是
*第一,这样我的代码就不会在它们之后运行了。
*
*例外文本:
***“中0x5A4ACCD2(msvcp110d.dll)处未处理的异常”
*Tetris_new.exe:0xC000041D:发生未处理的异常
*在用户回调期间遇到。”**
*
*这些异常是在217的“xutility”行中抛出的。我评论说:
*
*   ....
*//用于_Container_base12的成员函数
*内联void _Container_base12::_Orphan_all()
*{//孤立所有迭代器
*#如果_迭代器_调试_级别==2
*如果(_Myproxy!=0)
*{//已分配代理,请将其耗尽
*_Lockit_Lock(_Lock_DEBUG);
*
*对于(_Iterator_base12**_Pnext=&u Myproxy->_Myfirstiter;
**\u Pnext!=0;*\u Pnext=(*\u Pnext)->\u mynextite)
****(*\u Pnext)->\u Myproxy=0;***/\u Myfirstiter=0;
*       }
*#endif/_迭代器_调试_级别==2
*     }
*   ....
*
*下面是我的**单元结构**的外观:
*/
//和**图**:
图::图()
:掩码{{0},
vCells(),
类型((图形类型)(rand()%7)),
旋转(0),
移位({0,0})
{
生成();
}
//我的构造函数使用的是Generate()方法,其代码是:
void Figure::Generate()
{
GenerateFigure();
}
void Figure::GenerateFigure()
{
vCells.clear();
对于(int y=0;y<4;y++){
对于(int x=0;x<4;x++){
if(掩码[y][x]=“0”)
vCells.push_back({4+x+shift.dx,20-y+shift.dy});
}
}
}
int main()
{
srand(时间(0));
图1;
图2;
}

我想看一看单元类内存分配/释放。请您出示一段代码,用于重现您的问题。您当前的代码看起来不错,还有一些错误。您在实际崩溃之前的某个时候遇到了UB(内存损坏问题)。他们说可以用来找到这样的东西,我从来没有尝试过。请张贴所有相关代码。您说构造函数使用
Generate
方法,但随后您提供了
GenerateFigure
方法的代码。
struct Cell
{
    Cell() : x(1), y(1) { }
    Cell(int _x, int _y): x(_x), y(_y) { }

    void Draw(HDC&) const;

    bool operator ==(const Cell& a) const { return (x == a.x && y == a.y); } 
    bool operator !=(const Cell& a) const { return !(*this == a); } 

    int x;
    int y;
};
Figure::Figure()
{
    srand(time(NULL));

    vCells.clear();
    type = Figure_Type(rand() % 7);
    rotation = 0;
    shift.dx = 0;
    shift.dy = 0;

    Generate();
}
#ifndef FIGURE_H_INCLUDED
#define FIGURE_H_INCLUDED

#include <vector>

#ifdef _WIN32
#   include <Windows.h>
#   include "Other.h"
#else
#   include <cstdint>
#   include <cstdlib>
#   include <ctime>

using HDC = uint32_t;
#endif

struct Cell
{
    Cell(int _x=1, int _y=1): x(_x), y(_y) { }

    void Draw(HDC&) const;

    bool operator ==(const Cell& a) const { return (x == a.x && y == a.y); }
    bool operator !=(const Cell& a) const { return !(*this == a); }

    int x;
    int y;
};

struct Shift
{
    Shift(int dx=0, int dy=0) : dx(dx), dy(dy) {}
    int dx, dy;
};

enum class Direction
{
    up, down, left, right
};

enum Figure_Type { I, J, L, O, S, T, Z };

class Figure
{
public:
    /* CONSTRUCTORS */
    Figure();
    Figure(Figure_Type);

    /* MOVEMENT */
    bool        Move(std::vector<Cell>&, Direction&);
    void        Drop(std::vector<Cell>&);
    bool        Rotate(std::vector<Cell>&);

    /* OTHER */
    void        Draw(HDC&);

private:

    /* METHODS */
    void        Generate();
    void        GenerateMasks();
    void        GenerateFigure();
    Figure      GetFigureCopy() const;

    /* DATA */
    char        mask[4][4];
    std::vector<Cell> vCells;
    Figure_Type  type;
    int         rotation;
    Shift       shift;
};

#endif

/*
 * And I'm getting exceptions on vCells.clear() method and (if I comment first
 * line) vCells.push_back(cell) line. Actually every operation with vector /
 * vector iterators crash my program even incrementing iterator, those are just
 * the first so my code isn't running any longer after them.
 *
 * Exception text:
 * **"Unhandled exception at 0x5A4ACCD2 (msvcp110d.dll) in
 *    Tetris_completely_new.exe: 0xC000041D: An unhandled exception was
 *    encountered during a user callback."**
 *
 * And these exceptions are thrown on 217's line of "xutility". I commented it:
 *
 *   ....
 *   // MEMBER FUNCTIONS FOR _Container_base12
 *   inline void _Container_base12::_Orphan_all()
 *     { // orphan all iterators
 *    #if _ITERATOR_DEBUG_LEVEL == 2
 *     if (_Myproxy != 0)
 *       { // proxy allocated, drain it
 *       _Lockit _Lock(_LOCK_DEBUG);
 *
 *       for (_Iterator_base12 **_Pnext = &_Myproxy->_Myfirstiter;
 *         *_Pnext != 0; *_Pnext = (*_Pnext)->_Mynextiter)
 *         **(*_Pnext)->_Myproxy = 0;**    // <------------ THIS LINE
 *       _Myproxy->_Myfirstiter = 0;
 *       }
 *    #endif // _ITERATOR_DEBUG_LEVEL == 2
 *     }
 *   ....
 *
 * Here is how my **Cell struct** looks like:
 */

//And **Figure constructor**:

Figure::Figure()
  : mask {{0}},
    vCells(),
    type((Figure_Type) (rand() % 7)),
    rotation(0),
    shift({0,0})
{
    Generate();
}

//My constructors are using Generate() method, which code is:
void Figure::Generate()
{
    GenerateFigure();
}

void Figure::GenerateFigure()
{
    vCells.clear();
    for(int y = 0; y < 4; y++) {
        for(int x = 0; x < 4; x++) {
            if(mask[y][x] == '0')
                vCells.push_back({4 + x + shift.dx, 20 - y + shift.dy});
        }
    }
}

int main()
{
    srand(time(0));
    Figure fig1;
    Figure fig2;
}