C++ 在内联函数中使用静态数据成员

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我读了以下不同的资料来源

  • 所有静态数据成员都在main()之前初始化(即使main()和静态数据成员存在于不同的转换单元中)同意
  • 内联函数在调用它们的每个源文件或翻译单元中重复。-同意
  • 显然,静态数据成员是在main()之前初始化的,然后

  • 如果内联函数访问静态成员,问题是什么
  • 为什么在内联函数中使用静态数据成员不安全

  • 请用一些清晰的例子解释。

    使用静态成员和内联方法没有问题

    您可以在这里找到一些关于静态+内联的类似讨论:


    即使它讨论的是静态变量,其机制也是类似的。

    使用静态成员和内联方法没有问题

    您可以在这里找到一些关于静态+内联的类似讨论:


    即使它讨论的是静态变量,其机制也是类似的。

    使用静态成员和内联方法没有问题

    您可以在这里找到一些关于静态+内联的类似讨论:


    即使它讨论的是静态变量,其机制也是类似的。

    使用静态成员和内联方法没有问题

    您可以在这里找到一些关于静态+内联的类似讨论:



    即使它谈到了静态变量,其机制也是类似的。

    “将静态数据成员与内联函数一起使用是不安全的”它从何而来?您引用的是谁?静态函数变量声明仅在函数的第一次传递(第一次调用)时初始化(即构造)。如果函数是内联的。。。好。。。我仍然不明白为什么会有问题。还有,为什么我们总是抵制让人们更好地格式化这个问题@StoryTeller函数是否内联并不重要(请参见“假设规则”)。它是否是内联的原因是内联函数可以在多个翻译单元中定义。谁说它不安全?他们有没有提供更多的细节来解释为什么不可能?(当然,在
    main
    开始之前或结束之后从不同的翻译单元访问静态数据是不安全的,但这与内联函数无关。)“在内联函数中使用静态数据成员是不安全的”它来自何方?您引用的是谁?静态函数变量声明仅在函数的第一次传递(第一次调用)时初始化(即构造)。如果函数是内联的。。。好。。。我仍然不明白为什么会有问题。还有,为什么我们总是抵制让人们更好地格式化这个问题@StoryTeller函数是否内联并不重要(请参见“假设规则”)。它是否是内联的原因是内联函数可以在多个翻译单元中定义。谁说它不安全?他们有没有提供更多的细节来解释为什么不可能?(当然,在
    main
    开始之前或结束之后从不同的翻译单元访问静态数据是不安全的,但这与内联函数无关。)“在内联函数中使用静态数据成员是不安全的”它来自何方?您引用的是谁?静态函数变量声明仅在函数的第一次传递(第一次调用)时初始化(即构造)。如果函数是内联的。。。好。。。我仍然不明白为什么会有问题。还有,为什么我们总是抵制让人们更好地格式化这个问题@StoryTeller函数是否内联并不重要(请参见“假设规则”)。它是否是内联的原因是内联函数可以在多个翻译单元中定义。谁说它不安全?他们有没有提供更多的细节来解释为什么不可能?(当然,在
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    开始之前或结束之后从不同的翻译单元访问静态数据是不安全的,但这与内联函数无关。)“在内联函数中使用静态数据成员是不安全的”它来自何方?您引用的是谁?静态函数变量声明仅在函数的第一次传递(第一次调用)时初始化(即构造)。如果函数是内联的。。。好。。。我仍然不明白为什么会有问题。还有,为什么我们总是抵制让人们更好地格式化这个问题@StoryTeller函数是否内联并不重要(请参见“假设规则”)。它是否是内联的原因是内联函数可以在多个翻译单元中定义。谁说它不安全?他们有没有提供更多的细节来解释为什么不可能?(当然,在
    main
    开始之前或结束之后从不同的翻译单元访问静态数据是不安全的,但这与内联函数无关。)