C++ D3DX10CreateEffectFromFile返回E_在另一台计算机上失败
我有一个小应用程序,它加载一个模型并在没有照明或其他任何东西的情况下显示它。我一直在尝试构建一个发行版并在另一台计算机上运行它,但D3DX10CreateEffectFromFile不断返回E_FAIL 效果文件编译完美,在我的开发机器上运行完美,但在另一台电脑上却没有。电脑的规格没有那么大的不同。都是Windows7,都有GeForce图形卡。唯一真正的区别是,我试图运行该版本的计算机有一个与DirectX 11兼容的图形卡 包含我的发布版本的文件夹如下所示。。。 G:\ModelLoader d3dx10_43.dll ModelViewer.exe Simple.fx test.txt(模型文件) 这在我的开发机器上运行得非常好(我已经注释掉了大部分代码,所以我所做的就是打开一个窗口,初始化D3D10并尝试加载一个效果)。在另一台电脑上,一切正常,直到C++ D3DX10CreateEffectFromFile返回E_在另一台计算机上失败,c++,direct3d10,C++,Direct3d10,我有一个小应用程序,它加载一个模型并在没有照明或其他任何东西的情况下显示它。我一直在尝试构建一个发行版并在另一台计算机上运行它,但D3DX10CreateEffectFromFile不断返回E_FAIL 效果文件编译完美,在我的开发机器上运行完美,但在另一台电脑上却没有。电脑的规格没有那么大的不同。都是Windows7,都有GeForce图形卡。唯一真正的区别是,我试图运行该版本的计算机有一个与DirectX 11兼容的图形卡 包含我的发布版本的文件夹如下所示。。。 G:\ModelLoader
ID3D10Blob* l_pBlob_Errors = NULL;
HRESULT hr = D3DX10CreateEffectFromFile(L"Simple.fx",
NULL,
NULL,
"fx_4_0",
//D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS || D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS,
0,
0,
pD3DDevice,
NULL,
NULL,
&modelObject->pEffect,
&l_pBlob_Errors ,
NULL);
if (FAILED(hr))
{
LPVOID l_pError = NULL;
if( l_pBlob_Errors )
{
l_pError = l_pBlob_Errors->GetBufferPointer();
char* myChar = (char*)l_pError;
MessageBoxA(0, myChar, 0,0);
}
else
{
MessageBox(0,0,0,0);
}
return false;
}
我认为着色器不包含任何错误,因为它在我的开发pc上正确编译
matrix Projection;
// PS_INPUT - input variables to the pixel shader
// This struct is created and fill in by the
// vertex shader
struct PS_INPUT
{
float4 Pos : SV_POSITION;
float4 Color : COLOR0;
};
PS_INPUT VS(float4 Pos : POSITION, float4 Color : COLOR)
{
PS_INPUT psInput;
// Pass through both the position and the color
psInput.Pos = mul( Pos, Projection );
psInput.Color = Color;
return psInput;
}
float4 PS(PS_INPUT psInput) : SV_Target
{
return psInput.Color;
}
// Define the technique
technique10 Render
{
pass P0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_4_0, VS() ) );
SetGeometryShader( NULL );
SetPixelShader( CompileShader( ps_4_0, PS() ) );
}
}
L“simple.fx”也是正确的文件路径,因为我能够使用std::ifstream从中读取。我已经搜索了几个小时,没有找到答案,所有相关的问题都被证明是Effect文件中的一个错误,它在我的开发机器上编译
当我将错误添加到效果文件并在我的开发人员机器上运行它时,错误显示在messagebox中。当我在另一台电脑上运行相同的错误代码时,不会打印错误,并且l_pBlob_Errors==0
这可能是一件非常简单的事情,但我就是不明白发生了什么。任何帮助都将不胜感激您问题的根本原因是您同时依赖d3dx10_43.dll和d3dcompile_43.dll。D3DX10开始使用D3DCompile,而不是DirectX SDK(2007年4月)版本中的HLSL编译器的另一个副本。看看这个和这个 还请记住,许可证不允许您仅将D3DX10*.DLL或D3DCompiler#43与应用程序并排复制。您必须使用传统的DirectSetup REDIST。您还应该使用DirectX SDK(2010年6月)附带的而不是
当然,更好的解决方案是删除Direct3D 10,移动到Direct3D 11,并避免使用完全。。。另外,许可证允许您只需将D3DCompile#46或#47与应用程序一起复制。就是这样,我只需安装directx redist