C++ 使用SDL_MapRGBA的速度非常慢。这正常吗?
我目前正在尝试制作一些非常基本的绘图软件,这意味着我将使用SDL_MapRGBA进行像素操作,但我注意到这是一个非常处理器密集型的软件。 例如,此代码:C++ 使用SDL_MapRGBA的速度非常慢。这正常吗?,c++,sdl,C++,Sdl,我目前正在尝试制作一些非常基本的绘图软件,这意味着我将使用SDL_MapRGBA进行像素操作,但我注意到这是一个非常处理器密集型的软件。 例如,此代码: void fill_bkg()//sets the background to bkg_c with an alhpa of 255 { for(forl = 0;forl < window_w * window_h;forl++) { *(winpix + forl) = SDL_MapRGBA(s
void fill_bkg()//sets the background to bkg_c with an alhpa of 255
{
for(forl = 0;forl < window_w * window_h;forl++)
{
*(winpix + forl) = SDL_MapRGBA(smpl->format,bkg_c.r,bkg_c.g,bkg_c.b,255);
}
}
void fill_bkg()//将背景设置为bkg_c,alhpa为255
{
for(forl=0;forl格式,bkg_c.r,bkg_c.g,bkg_c.b,255);
}
}
正在使用我的处理器的11%(每秒60帧),它只填充背景。
bkg_c是一种SDL_颜色。
winpix指向曲面像素数据。
窗口w/h设置为1280和720。那么,有没有一种更快的方法来实现这一点,比如使用SDL_BlitSurface的方法,或者SDL_MapRGBA的速度很慢?
Thx提前。大约一百万个单独的操作几乎总是很慢。要使用一种颜色填充曲面,应使用
SDL\u FillRect
。要使用预定义的图像(即非恒定颜色)填充图像,请使用SDL\u BlitSurface