C++ 如果生成使用nmake,如何指定编译器和编译器选项(Visual Studio 2013)

C++ 如果生成使用nmake,如何指定编译器和编译器选项(Visual Studio 2013),c++,visual-studio-2013,C++,Visual Studio 2013,我有一个使用nmake的解决方案,因此我无法从属性页指定要使用的编译器选项,也无法指定要使用的编译器。 我希望能够在visual studio中使用英特尔编译器,我只需要知道在哪里进行更改 谢谢。与本主题相关。可能您需要显式更改生成文件以表示您要使用英特尔编译器。您没有生成文件吗?@Tushar和zdan我应该在哪里查找此生成文件?如何真正知道使用了哪个makefile?如果您使用的是nmake,请转到projectproperties->configurationproperties->nma

我有一个使用nmake的解决方案,因此我无法从属性页指定要使用的编译器选项,也无法指定要使用的编译器。 我希望能够在visual studio中使用英特尔编译器,我只需要知道在哪里进行更改


谢谢。

与本主题相关。可能您需要显式更改生成文件以表示您要使用英特尔编译器。您没有生成文件吗?@Tushar和zdan我应该在哪里查找此生成文件?如何真正知道使用了哪个makefile?如果您使用的是nmake,请转到projectproperties->configurationproperties->nmake并查看“buildcommandline”。如果包含make,则包含vcxproj的文件夹包含Makefile。@t生成命令行的内容为:C:\ue4\intel\UnrealEngine-4.0.2-release\UnrealEngine-4.0.2-release\Engine\build\BatchFiles\build.bat MyProject11Editor Win64 Debug“$(SolutionDir)$(SolutionName)。Unroject“我在任何地方都看不到make,可以吗?