C++ 你看不工作吗?

C++ 你看不工作吗?,c++,opengl,game-engine,C++,Opengl,Game Engine,为什么gluLookAt不起作用 它对场景没有任何影响,就好像它甚至没有被调用一样 是因为我使用的是glMatrixMode(GL_MODELVIEW)如果我不包括它,我在屏幕上什么也得不到 我正在使用GLFW、GLEW和GLM // game.cpp: Car* car; void Game::init() { // LOADING SHADERS: loadShaders(); // CREATING ENTITIES: car = new Car();

为什么gluLookAt不起作用

它对场景没有任何影响,就好像它甚至没有被调用一样

是因为我使用的是
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)如果我不包括它,我在屏幕上什么也得不到

我正在使用GLFW、GLEW和GLM

// game.cpp:
Car* car;
void Game::init()
{
    //  LOADING SHADERS:
    loadShaders();

    //  CREATING ENTITIES:
    car = new Car();
    //cube->position.x = -0;
    car->position.z = -2;
    entities.push_back(car);

    //  INITIAL GL PARAMETERS:
    glEnable(GL_CULL_FACE);                         //  BACK FACE CULLING
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                        //  DRAW NON-OBSCURED
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);      //  FILL POLYGON MODE

    glClearColor(0.3f, 0.5f, 0.9f, 0.0f);           //  BACKGROUND COLOR

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluPerspective(CAMERA_FOVY, (GLdouble)WINDOW_WIDTH / (GLdouble)WINDOW_HEIGHT, CAMERA_ZNEAR, CAMERA_ZFAR);
}

void Game::update()
{
    for (int i = 0; i != entities.size(); ++i)
    {
        entities[i]->update();
    }
}

void Game::render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 0, 0, car->position.x, car->position.y, car->position.z, 0, -1, 0);

    for (int i = 0; i != entities.size(); ++i)
    {
        glLoadIdentity();
        glTranslatef(entities[i]->position.x, entities[i]->position.y, entities[i]->position.z);
        glRotatef(entities[i]->rotation.x, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glRotatef(entities[i]->rotation.y, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
        glRotatef(entities[i]->rotation.z, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        entities[i]->render();
    }
}

您正在循环实体的每次迭代开始时调用
glLoadIdentity
。在第一次迭代中,这将替换由
gluLookAt
设置的矩阵


为确保此视图矩阵适用于在调用
gluLookAt
后要调用
glPushMatrix
的所有实体。确保在for循环之后调用
glPopMatrix
来平衡这一点。

在for循环实体的每次迭代开始时调用
glLoadIdentity
。在第一次迭代中,这将替换由
gluLookAt
设置的矩阵


为确保此视图矩阵适用于在调用
gluLookAt
后要调用
glPushMatrix
的所有实体。确保在for循环之后通过调用
glPopMatrix
来平衡这一点。

着色器在哪里?考虑到
gllookat(…)
的使用,我将大胆猜测,并说这段代码是完全固定的函数;)你的着色器在哪里?考虑到
gluLookAt(…)
的使用,我将大胆猜测,并说这段代码是完全固定的函数;)