C++ 什么';为同一类提供不同比较运算符的最佳策略是什么?
考虑这个存储值和时间的简单类C++ 什么';为同一类提供不同比较运算符的最佳策略是什么?,c++,c++11,operators,C++,C++11,Operators,考虑这个存储值和时间的简单类 class A { public: boost::posix_time::ptime when; double value; }; 根据上下文,我需要按值或时间比较A的两个实例(和/或将它们存储在集中/map,有时按值排序,有时按时间排序) 提供操作员IMHO最通用的方法是两步流程: 制作ADL吸气剂 根据这些getter编写比较概念 例如: #include <boost/date_time.hpp> #include <set
class A
{
public:
boost::posix_time::ptime when;
double value;
};
根据上下文,我需要按值或时间比较A
的两个实例(和/或将它们存储在集中/map
,有时按值排序,有时按时间排序)
提供操作员IMHO最通用的方法是两步流程:
制作ADL吸气剂
根据这些getter编写比较概念
例如:
#include <boost/date_time.hpp>
#include <set>
#include <vector>
#include <algorithm>
class A
{
public:
boost::posix_time::ptime when;
double value;
};
// get the 'when' from an A
auto get_when(A const& a) -> boost::posix_time::ptime
{
return a.when;
}
// get the 'when' from a ptime (you could put this in the boost::posix_time namespace for easy ADL
auto get_when(boost::posix_time::ptime t) -> boost::posix_time::ptime
{
return t;
}
// same for the concept of a 'value'
auto get_value(A const& a) -> double
{
return a.value;
}
auto get_value(double t) -> double
{
return t;
}
// compare any two objects by calling get_when() on them
struct increasing_when
{
template<class L, class R>
bool operator()(L&& l, R&& r) const
{
return get_when(l) < get_when(r);
}
};
// compare any two objects by calling get_value() on them
struct increasing_value
{
template<class L, class R>
bool operator()(L&& l, R&& r) const
{
return get_value(l) < get_value(r);
}
};
void example1(std::vector<A>& as)
{
// sort by increasing when
std::sort(begin(as), end(as), increasing_when());
// sort by increasing value
std::sort(begin(as), end(as), increasing_value());
}
int main()
{
// same for associative collections
std::set<A, increasing_when> a1;
std::set<A, increasing_value> a2;
}
#包括
#包括
#包括
#包括
甲级
{
公众:
boost::posix_time::ptime when;
双重价值;
};
//从A中获取“时间”
自动获取时间(常量和A)->boost::posix_时间::ptime
{
返回a.when;
}
//从ptime获取“when”(您可以将其放在boost::posix_时间名称空间中,以方便ADL
自动获取时间(boost::posix_time::ptime t)->boost::posix_time::ptime
{
返回t;
}
//“价值”的概念也是如此
自动获取_值(常数A)->double
{
返回a.value;
}
自动获取_值(双t)->双
{
返回t;
}
//通过对任意两个对象调用get_when()来比较它们
当
{
模板
布尔运算符()(L&&L,R&&R)常量
{
返回get_when(l)
更新:
如果需要,可以将比较模板化:
template<class Comp>
struct compare_when
{
template<class L, class R>
bool operator()(L&& l, R&& r) const
{
return comp(get_when(l), get_when(r));
}
Comp comp;
};
using increasing_when = compare_when<std::less<>>;
using decreasing_when = compare_when<std::greater<>>;
模板
结构比较
{
模板
布尔运算符()(L&&L,R&&R)常量
{
返回comp(get_when(l),get_when(r));
}
Comp-Comp;
};
使用递增时=比较时;
使用递减时=比较时;
要在代码中直接使用比较,请执行以下操作:
auto comp = compare_when<std::greater<>>();
if (comp(x,y)) { ... }
auto comp=compare_when();
如果(comp(x,y)){…}
简短回答:不要
我在一篇评论中解释了原因,主要原因是,它在代码中引入了歧义,降低了可读性,这与运算符的作用相反。只需使用不同的方法,并提供选择用于此排序的方法的方法(如比较器).当我输入这些时,人们发布了一些很好的例子,甚至有些人使用了一些元编程
然而,从科学角度来说,你可以这样做。虽然你不能向操作符添加参数(二进制操作符是二进制操作符,而且似乎没有语法可以在某个地方添加第三个参数),但你可以让操作符在不同的上下文中有不同的含义(c++上下文,对于一行代码或由{}分隔的块)
这里使用构造/销毁顺序快速完成(类似于普通锁的实现,不考虑线程安全):
比较如下:
Thing::thingSortingMode(Thing::thingSortingMode::alternateMode), Thing{1, 2} < Thing{3, 4};
针对UKMonkey的评论,定义我所理解的可命名为“comparator类”的内容是否是一种好的方法/实践
class A
{
public:
boost::posix_time::ptime when;
double value;
const boost::posix_time::ptime& getTime() const { return when; }
double getValue() const { return value; }
};
template <typename T>
class CompareBy
{
public:
CompareBy( const A& a, T (A::*getter)() const ) : a(a), getter(getter)
{}
bool operator<( const CompareBy& right ) const
{
return (a.*getter)() < (right.a.*getter)();
}
// you may also declare >, <=, >=, ==, != operators here
private:
const A& a;
T (A::*getter)() const;
};
class CompareByTime : public CompareBy<const boost::posix_time::ptime&>
{
public:
CompareByTime(const A& a) : CompareBy(a, &A::getTime)
{
}
};
class CompareByValue : public CompareBy<double>
{
public:
CompareByValue( const A& a ) : CompareBy(a, &A::getValue)
{
}
};
struct byTime_compare {
bool operator() (const A& lhs, const A& rhs) const {
return CompareByTime(lhs) < CompareByTime(rhs);
}
};
int main()
{
A a, b;
...
if (CompareByValue(a) < CompareByValue(b))
{
...
}
std::set<A, byTime_compare> mySet;
}
A类
{
公众:
boost::posix_time::ptime when;
双重价值;
常量boost::posix_time::ptime&getTime()常量{return when;}
双getValue()常量{返回值;}
};
模板
类比较
{
公众:
比较(常数A&A,T(A::*getter)(常数):A(A),getter(getter)
{}
布尔运算符,=,=,!=此处的运算符
私人:
康斯特A&A;
T(A::*getter)()常数;
};
类比较时间:公共比较时间
{
公众:
CompareByTime(常量A&A):CompareBy(A,&A::getTime)
{
}
};
类CompareByValue:公共CompareBy
{
公众:
CompareByValue(常量A&A):CompareBy(A,&A::getValue)
{
}
};
按时间比较结构{
布尔运算符()(常数A和lhs、常数A和rhs)常数{
返回CompareByTime(lhs)
另一种方法,非常简单:将模板比较器函数添加到A类中,这样最终比较起来很容易,而且很容易出错:
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
class A
{
public:
int when;
double value;
int getTime() const { return when; }
double getValue() const { return value; }
template<typename T>
bool isLower( T (A::*getter)() const,
bool strict,
const A& right ) const
{
if ( strict )
return ((*this).*getter)() < (right.*getter)();
else
return ((*this).*getter)() <= (right.*getter)();
}
template<typename T>
bool isGreater( T (A::*getter)() const,
bool strict,
const A& right ) const
{
if ( strict )
return ((*this).*getter)() > (right.*getter)();
else
return ((*this).*getter)() >= (right.*getter)();
}
template<typename T>
bool isEqual( T (A::*getter)() const,
const A& right ) const
{
return ((*this).*getter)() == (right.*getter)();
}
};
struct byTime_compare {
bool operator() (const A& lhs, const A& rhs) const {
return lhs.isLower( &A::getTime, true, rhs );
}
};
int main()
{
A a, b;
if ( a.isLower( &A::getValue, true, b ) ) // means a < b by value
{
// ...
}
std::set<A, byTime_compare> mySet;
}
#包括
#包括
使用名称空间std;
甲级
{
公众:
int时;
双重价值;
int getTime()常量{return when;}
双getValue()常量{返回值;}
模板
布尔岛(T(A::*getter)()常数,
布尔严格,
常数A(右)常数
{
如果(严格)
返回((*this)。*getter)(<(右。*getter)();
其他的
返回((*this)。*getter)((右。*getter)();
其他的
返回((*this)。*getter)(>=(右。*getter)();
}
模板
bool-isEqual(T(A::*getter)()const,
常数A(右)常数
{
返回((*this)。*getter)(==(右。*getter)();
}
};
按时间比较结构{
布尔运算符()(常数A和lhs、常数A和rhs)常数{
返回lhs.isLower(&A::getTime、true、rhs);
}
};
int main()
{
A,b;
if(a.isLower(&a::getValue,true,b))//表示a
为什么不能为sort提供comparitor类?^这意味着,当有不同的合法方式对事物进行排序时,如果有人阅读“”或“==”,则不同的人可能会对其进行不同的解释(理解:大多数情况下都是错误的),因此会使代码变得更糟糕,更难维护。我可以找到一些方法来实现这一点(比如在上下文中设置运算符的含义)但是在c++@UKMonkey中,比较器是提供不同比较以进行排序的标准方法:什么是“比较器?”
mode: 1 -> 3
mode: 3 -> 2
mode: 2 -> 4
mode: 4 -> 1
end sub 3 (mode 1)
mode: 1 -> 4
mode: 4 -> 1
mode: 1 -> 2
this is the kind of things that might behave strangely
here both are printed in mode 2, but it's a direct consequence of the order in which this expression is evaluated
mode: 2 -> 1
mode: 1 -> 4
end sub 2 (mode 4). Not that we still pop our states in the right order, even if we screwed up the previous line
mode: 4 -> 2
mode: 2 -> 2
this on the other hand (mode 2)
mode: 2 -> 1
works (mode 1)
mode: 1 -> 2
mode: 2 -> 2
end sub 1 (mode 2)
mode: 2 -> 3
end main (mode 3)
mode: 3 -> 1
class A
{
public:
boost::posix_time::ptime when;
double value;
const boost::posix_time::ptime& getTime() const { return when; }
double getValue() const { return value; }
};
template <typename T>
class CompareBy
{
public:
CompareBy( const A& a, T (A::*getter)() const ) : a(a), getter(getter)
{}
bool operator<( const CompareBy& right ) const
{
return (a.*getter)() < (right.a.*getter)();
}
// you may also declare >, <=, >=, ==, != operators here
private:
const A& a;
T (A::*getter)() const;
};
class CompareByTime : public CompareBy<const boost::posix_time::ptime&>
{
public:
CompareByTime(const A& a) : CompareBy(a, &A::getTime)
{
}
};
class CompareByValue : public CompareBy<double>
{
public:
CompareByValue( const A& a ) : CompareBy(a, &A::getValue)
{
}
};
struct byTime_compare {
bool operator() (const A& lhs, const A& rhs) const {
return CompareByTime(lhs) < CompareByTime(rhs);
}
};
int main()
{
A a, b;
...
if (CompareByValue(a) < CompareByValue(b))
{
...
}
std::set<A, byTime_compare> mySet;
}
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
class A
{
public:
int when;
double value;
int getTime() const { return when; }
double getValue() const { return value; }
template<typename T>
bool isLower( T (A::*getter)() const,
bool strict,
const A& right ) const
{
if ( strict )
return ((*this).*getter)() < (right.*getter)();
else
return ((*this).*getter)() <= (right.*getter)();
}
template<typename T>
bool isGreater( T (A::*getter)() const,
bool strict,
const A& right ) const
{
if ( strict )
return ((*this).*getter)() > (right.*getter)();
else
return ((*this).*getter)() >= (right.*getter)();
}
template<typename T>
bool isEqual( T (A::*getter)() const,
const A& right ) const
{
return ((*this).*getter)() == (right.*getter)();
}
};
struct byTime_compare {
bool operator() (const A& lhs, const A& rhs) const {
return lhs.isLower( &A::getTime, true, rhs );
}
};
int main()
{
A a, b;
if ( a.isLower( &A::getValue, true, b ) ) // means a < b by value
{
// ...
}
std::set<A, byTime_compare> mySet;
}